欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

文/GameForce
對于眾多FC主機老玩家來說 , 科樂美公司的“老四強”:魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇 , 幾乎是人人必玩的精品 , 其中沙羅曼蛇憑借優秀的關卡設計和動感十足的BGM , 給人留下了深刻印象 , 同時在一些組裝合卡中 , 很多玩家還見過另一款類似的游戲《宇宙巡航機》 , 甚至被卡帶商冠以“沙羅曼蛇2”的山寨名稱 , 本期我們就來回顧下“沙羅曼蛇”和“宇宙巡航機”這兩個師出同門又風格迥異的作品系列 。
經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?
文章圖片
時間回到上世紀八十年代初期 , 日本電子游戲街機產業開始起步發展 , 科樂美也推出了大量玩法新穎的作品 , 其中在1981年推出的Scramble , 是一款全新體驗的飛機射擊游戲 , 最初的街機屏幕大多采用豎屏 , 射擊游戲也基本順理成章地采用從下向上卷軸形式 。 而Scramble則采用了獨特的豎屏幕橫向卷軸形式 , 玩家除了用搖桿控制方向移動外 , 有兩個攻擊按鍵 , 一個是向前方射擊 , 另一個是向地面投擲炸彈 , 游戲中并沒有武器升級道具 , 但是加入了飛機燃料設計 , 玩家需要破壞地面上的油罐來補充燃料 , 整個流程共有五個關卡:丘陵、洞穴、火球、城市、隧道 , 以及最后的基地BOSS戰 , 通關后可以重復進行游戲 。
經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?
文章圖片
本作可以說是科樂美街機射擊游戲最初的原型 , 橫向移動、空地兩種攻擊方式、復雜的高難度地形 , 這些元素在后續作品中得到發揚光大 , 讓玩家們有了全新的體驗 , 射擊游戲不僅僅是簡單的躲避彈幕 , 而是可以帶有豐富的動作內容 。
經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?
文章圖片
1985年5月 , 科樂美在街機平臺推出了革命性作品Gradius(宇宙巡航機) , Gradius一詞出自拉丁語 , 原意是劍 , 而在本作中則是一顆行星的名稱 , 《宇宙巡航機》的出現 , 給飛行射擊游戲體驗帶來了革命性的提升 。
本作的屏幕改為橫屏顯示 , 共有7個關卡 , 在以往的同類射擊游戲中 , 通常采用所有關卡風格相似 , 玩起來感覺一氣呵成 , 而在《宇宙巡航機》中 , 每個關卡風格有明顯差別 , 火山、石像、細胞、基地等場景極大豐富了視覺體驗 , 讓玩家有充足的動力去挑戰后期高難度關卡 , 這種設計思路為后續飛行射擊游戲提供了方向指引 。
經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?
文章圖片
《宇宙巡航機》最大的創新 , 莫過于玩家可以自主選擇的升級系統 , 打破了此前飛機游戲只能固定升幾級的模式 。 游戲中不再有直接提升火力的道具 , 而是通過消滅敵人和破壞地形掉落紅色能量膠囊 , 積攢一定數量后可以自行決定升級選項 , 1顆提升飛機速度、2顆增加對地攻擊的飛彈、3顆增加雙向射擊主炮、4顆把主炮升級為激光、5顆增加一個分身、6顆增加抵擋子彈的防護罩 , 其中名為Option的分身是最具特色的升級 , 相當于多了一個和主機火力完全相同的副機 , 街機版最多可以攜帶4個分身 , 相當于5倍火力 , 由于分身不會被任何武器擊中 , 并且可以穿透障礙物 , 高手可以通過合理控制分身的位置 , 實現盡可能消滅敵人且自身安全 , 這也是整個系列最核心的技巧 。
經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?
文章圖片
本作的難度并不是體現在密不透風的彈幕 , 而是復雜的地形和刁鉆的敵人位置 , 此外如果不幸中彈并不是原地復活 , 而是后退至特定的復活點重新開始 , 這也無形中增加了難度 。 游戲全部關卡打通之后 , 就會進入到2周目 , 難度大幅提升 , 不僅子彈增多 , 敵人被擊破后還有殘彈射出 , 本作難度提升總共有4次 , 分別在2周目、3周目、17周目和23周目出現 , 23周目之后難度不再變化 , 由于這種無限循環的設計 , 很多玩家開始追求極致挑戰 , 例如只投一幣從街機廳早晨開門一直玩到晚上關門 , 還有1000萬分達成等 , 從此開始《宇宙巡航機》也成了街機廳保留項目之一 。

相關經驗推薦