機箱自帶三把ARGB風扇 , 電源延長線也是支持ARGB的 , 配合技嘉的RGB funsion2.0燈效還是挺炫酷的 。 技嘉雪雕B550M自帶的燈效不多 , 倒是尾部的ARGB風扇的光打到散熱片上面 , 就變成燈效的一部分 , 挺有意思的 。
不少用戶還抱著 , 小機箱就等于低端的錯誤思想 。 其實我電源用的也是威剛XPG額定850w , 搭配威剛XPG幻境雙透 ,, 預算是提高了 , 但是顏值漲得更加多 , 怎么算還是賺了 。 要知道 , 花幾十塊買個不靠譜的箱子 , 或者三線的電源 , 出了問題或者以后換好顯卡的時候逼著換電源換機箱 , 那才叫真正浪費錢 。
不多說 , 咱們還是看看搭配了金百達DDR4 3600的AMD 5600G的性能表現 。 先來看看CPUZ , 多核多線程的分數達到了4510 , 算是中規中矩的 。 倒是單核單線程的成績也有601 , 看來AMD現在的浮點性能進步還是不少 。
SuperPI一百萬位也跑進了8秒 , 8.285秒的成績和同價位的Intel的U接近了 。 之前用i5 1600跑過 , 幾乎破8秒了 。
內存讀取也輕松達到了51834MB/s , 性能不錯的說 。 某些人在吹DDR5降價了 , DDR4已經可以退出 。 其實高頻的DDR4還是可以再飛一會的 , 按照某廠家泄露型號來看 , 下一代的酷睿還支持DDR4 , 而且現在高頻內存也是白菜價格了 , 性能并不比低頻的DDR5弱 。
Cinbench R23測試里面 , 多核多線程性能破萬 , 單核性能也1425 , 作為一個千元處理器 , 這跑分還是很給力的 。
再來看看圖形性能方面 , AMD 5600G內置7nm工藝 , 代號為Cezanne , 擁有448個流處理器 , 8光柵28紋理 , 等同于是入門級的獨顯 。 核心頻率為1900 , 通過雙通道內存就可以實現128bit顯存帶寬 , 支持的特性里面 , 最有用的反而是openCL通用計算 , 這個對于設計軟件來說是一個不錯的硬件加速功能 。
圖形測試方面 , 專業圖形測試3DMark的DX11測試部分是3918分 , DX12測試部分是1489分 , 對于LOL、CSGO一類對電競網游來說還是綽綽有余的 , 據說有大神優化以后還能玩玩艾爾登法環呢 。
總結:
請記住一點 , 用空氣顯卡的朋友僅僅是更加理性消費而已 。 因此 , 核顯我們依然應該要選擇最可靠的主板、機電產品 , 保證系統運行的穩定性 。
【華為watch|等等更健康,拒絕獨顯溢價,AMD 5600G性價比裝機方案】技嘉雪雕B550M , 作為主流級的Ryzen平臺主板 , 采用了10+2相供電 , 顯然定位的是中高端的Ryzen的處理器 , 完全可以滿足游戲主機的需求 。 四條內存槽 , 支持128GB DDR4 4400內存 , 給升級和超頻預留的空間不少 , 而且RGB funsion2.0燈效也可以滿足多數喜歡玩個性的玩家需求 。 倒是 , 原裝散熱器出奇給力 , 把預算中的水冷給省了 。
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