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底特律劇情、老頭環戰斗、塞爾達大世界,網易:15款3A精髓我都學了

目前這個時代 , 開放世界大地圖成為了很多游戲的標配 , 尤其是在3A領域 , 更是堪稱“基礎設定” , 無論是半ACT游戲、FPS游戲或者傳統的RPG游戲 , 往往都會有一個宏大地圖設計的開放世界場景進行打底 。 像是《對馬島之魂》、《艾爾登法環》等等 , 都通過開放世界的設定帶來了相當高的沉浸感 。
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3A領域的優點 , 也會逐漸向下延伸 , 感染更多有上進心的網游、手游 。 比如近日 , 網易旗下的《逆水寒》手游就在其官微發布了數千字的長文 , 明確表示 , 游戲開發組為了做好心中最理想的開放世界江湖 , 參考和借鑒了大量3A級游戲 , 被學習的“對象”包含《塞爾達荒野之息》、《底特律:變人》即《艾爾登法環》等各具特色的游戲 , 足足有15款之多 。
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一款手游想要達到3A級主機游戲的高度 , 乍看這一消息 , 很多玩家都覺得這是網易在吹牛 。 可是仔細了解《逆水寒》手游之后 , 玩家們卻發現這款游戲并不簡單——這款游戲是網易近年來最為重視的項目 , 為了打造這款游戲 , 網易組建了公司史上規模最大的研發團隊 , 更是燒掉了足足有6.4億人民幣的巨額資金 。
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根據游戲之前曝光的實際視頻來看 , 這款游戲的外在畫面表現也確實達到了顛覆想象力的程度 , 無論是隨風自然飄動的裙擺、隨強光縮放的瞳孔還是體積云效果、角色在峭壁上靈活穿行的位移、一躍數十米的輕功以及戰斗時自然的拳腳動作都已經遠遠超越當前手游能夠達到的上限 。 游戲的畫面表現已經達到了3A級 , 玩家們自然會更關心其內容玩法 , 而這也正是《逆水寒》手游官方在官微發布長文 , 以“自爆”自己學習借鑒哪些游戲的方式 , 來給玩家們吃定心丸的原因 。 根據《逆水寒》手游官方自述 , 游戲既是宏大的武俠開放世界 , 又是細膩會呼吸的江湖 。 為了能夠打造出一個鮮活、獨一無二的武俠開放世界 , 開發組深入學習了大量經典3A游戲 , 并用東方式的思維打造了整體基調是相安定 , 充滿禮法與人情的獨特江湖 。
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為了能夠讓這個江湖更加地鮮活 , 《逆水寒》手游學習了《底特律:變人》環環相扣不斷聯系的劇情敘事模式 , 玩家在劇情中的選擇將產生結果性影響 , 不同NPC、劇情、選擇之間又將產生關聯 , 最終就像多個蝴蝶效應分支匯聚成為一個巨大的劇情網 , 可能玩家們一個不經意的選擇 , 就能決定一個NPC的命運 , 讓玩家們在游戲過程中 , 感受新奇有趣的冒險經歷 。
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而跟最近大熱的《艾爾登法環》一樣 , 《逆水寒》手游的戰斗體驗也極為自由 , 開放世界的每一個角落 , 只要探索就必會回報以寶藏 , 給與玩家“變強”的意外之喜 , 玩家甚至可以在游戲初期就靠著身法和輕功跑到高威脅地區 , 拿到威力強大的后期裝備 , 然后大殺四方 。
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