開發者探討《FF7重生》薩菲羅斯登場效果避免扁平化
SquareEnix在上周《FF7》25周年紀念直播活動中正式公布了《最終幻想7:重制版》第二章“重生” 。 玩家對預告中“薩菲羅斯直接在光天化日之下現身與克勞德并肩行走”議論紛紛 , 對此在最近的訪談活動中 , 開發者解釋了這么設計的緣由 。

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在訪談中 , 開發者談到了《最終幻想7:重制版》第二章中薩菲羅斯登場方式的問題 。 比如說 , 薩菲羅斯直接在光天化日之下現身與克勞德并肩行走 , 而他在劇情中的登場比預期要早 , 還有尼布爾海姆的閃回場景 。 劇本設計合作總監鳥山求解釋稱 , 這顯示出薩菲羅斯在克勞德的重制版劇情里的重要性 。

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鳥山求表示:“這是故意做出來的效果 , 更接近于克勞德腦海中薩菲羅斯幻象的早期階段 , 但他的提前登場也是因為其存在對重制版世界有巨大影響 。 ”

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【開發者探討《FF7重生》薩菲羅斯登場效果避免扁平化】視效總監高井慎太郎表示 , 尼布爾海姆閃回場景里的特殊濾鏡意味著“記憶與扭曲”以及“幻象的感覺” 。 光效總監山口威一郎表示 , 在游戲中使用了火焰場景來詮釋緊張感 , 也讓克勞德與薩菲羅斯“不會看起來太過扁平化” 。
《最終幻想7:重生》將于2023年登陸PS5平臺 。
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