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群星Stellaris:橫向比較蓋亞球、蜂巢球、機(jī)械球


群星Stellaris:橫向比較蓋亞球、蜂巢球、機(jī)械球

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作者:NGA-emle
群星Stellaris:橫向比較蓋亞球、蜂巢球、機(jī)械球

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今天看到有人說蜂巢球和機(jī)械球是時候加強(qiáng)了,有感而發(fā) 。
首先,拿理想城和環(huán)世界來比是不合適的,蜂巢球和機(jī)械球?qū)?biāo)的應(yīng)該是蓋亞球,就是那個幾乎所有人都不會點的蓋亞球,它才是在游戲設(shè)計上跟蜂巢球和機(jī)械球?qū)?yīng)的飛升 。
其次,蜂巢球和機(jī)械球不能一概而論,蜂群和智械雖然同為格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并論 。
想加強(qiáng)格式塔沒問題,不過需要強(qiáng)調(diào)的一點是,格式塔其實并不弱,無論是以前版本還是現(xiàn)在版本,見效快都是格式塔的優(yōu)點,在正常運營下格式塔基本上都能把普通帝國打出翔來 。但大環(huán)境下很多人都喜歡PVE競速,喜歡通過極限堆砌前期優(yōu)勢來競速打天災(zāi),只能說格式塔是不太適合這個玩法的政體 。
言歸正傳,下面分成五個方面橫向比較這三種星球——
(1)宜居度方面:
蓋亞球——提供全物種100%宜居,任何形式的人口都可以在蓋亞球上生活,從這方面來說蓋亞球的收益是最高的,但是后期都不會缺宜居度 。
蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同蓋亞球,這個的影響是非格式塔的奴隸人口無法在蜂巢球上生活,如果是需要養(yǎng)牲畜玩法就不合適了 。
機(jī)械球——提供0%宜居,機(jī)器人口本身就有200%宜居,所以改機(jī)械球在宜居度方面沒有任何收益 。如果是同化斗士,義體人在機(jī)械球上可以生活,但是要吃嚴(yán)重的宜居懲罰,而且后期也無法避免 。如果是機(jī)仆,機(jī)械球上不能放手辦,這就導(dǎo)致了機(jī)仆如果想用機(jī)械球搞科研產(chǎn)合金會各種不合適,不過現(xiàn)在機(jī)仆可以造理想城了,在理想城上放手辦搞科研產(chǎn)合金才是最合適的選擇 。
(2)舒適度、幸福度和住宅容量方面:
蓋亞球——沒有額外的舒適度崗位,普通帝國有劇場,舒適度也從來不是問題,有+10%幸福度算是替代補(bǔ)償,住宅容量方面完全無收益 。
蜂巢球——蜂巢區(qū)劃是這個游戲里第三好的城市區(qū)劃(最好的是環(huán)世界和理想城),一個蜂巢區(qū)劃最終可以提供15住宅7維護(hù)崗位,蜂群的一產(chǎn)是1區(qū)劃3崗位2住宅,這就有效彌補(bǔ)了蜂群缺住宅的問題,而且蜂群的首府也是自帶突觸崗位的,點出傳統(tǒng)后也能提供一些舒適度,基本上蜂群后期是不會缺舒適度的,還可以根據(jù)實際需要關(guān)閉掉一部分不需要的維護(hù)崗位 。
機(jī)械球——沒有額外的舒適度崗位,中樞區(qū)劃和改造前也沒什么區(qū)別,住宅容量方面也是無收益,智械的一產(chǎn)是1區(qū)劃2崗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于維護(hù)崗位少,舒適度不夠,有時為了舒適度需要造更多中樞區(qū)劃,完全是浪費 。
(3)人口增長/組裝方面:
蓋亞球——提供+10%有機(jī)人口自然增長,這類人口增長BUFF很多,會被嚴(yán)重稀釋,有沒有這個看上去都沒感覺,只有蓋亞起源的時候能體現(xiàn)出一點作用來 。
蜂巢球——提供1繁殖崗位,也就是+2人口組裝,不造克隆倉的情況下普通球2組裝、蜂巢球4組裝,造克隆倉的情況下普通球5組裝、蜂巢球7組裝,而且蜂群本身開局就有雙增長,人口組裝速度不會被稀釋,收益非常大 。
機(jī)械球——提供1組裝崗位,+1人口組裝,智械本身只有組裝沒有自然增長,其特點是前期太慢后期太快,后期有2級組裝廠以后不差這1個崗位,但前期組人口就是龜速,只有機(jī)械球起源能體現(xiàn)出這個+1人口組裝的優(yōu)勢 。
(4)產(chǎn)出加成方面:
三種星球都是標(biāo)配的+10%全產(chǎn)出,完全沒有區(qū)別,這也是為什么不能把理想城算進(jìn)來的原因之一 。

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