LOL上單T1英雄強(qiáng)度太高?一手納爾輕松反制

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最近上單環(huán)境發(fā)生了不少變化 , 原本最op的劍姬掉下來(lái)了 , 被動(dòng)的削弱還是很傷的 , 而諾手狗熊依舊堅(jiān)挺 , 波比是這幾個(gè)版本吃了大流的紅利 , 坦度的增加也意味Q百分比的收益更高 , 而且對(duì)于吃坦度的波比來(lái)說(shuō)就更開(kāi)心 , 這幾個(gè)版本都是T1紅人 。
在這三個(gè)T1上單里 , 為數(shù)不多全克制這些英雄只有納爾 ,

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在對(duì)陣諾手的時(shí)候勝率有53.06% , 相當(dāng)不錯(cuò) 。

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在對(duì)陣波比的時(shí)候勝率高達(dá)57.45% , 優(yōu)秀 。

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而在對(duì)陣狗熊的時(shí)候 , 勝率更是有接近6成的勝率 , 屬于絕對(duì)性壓制 。
符文選擇:

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核心:迅捷步伐
迅捷步伐雖然在之前的版本遭到過(guò)虛弱 , 但依舊是納爾最優(yōu)先考慮的核心符文 , 觸發(fā)后的回血增加賴線 , 移速方便拉扯 。
凱旋:擊殺回血 , 增加20金幣 。
傳說(shuō)歡欣:增加攻速 。
致命一擊:增加對(duì)殘血的輸出 。
骸骨鍍層:減少爆發(fā)的下3次傷害 。
過(guò)度生長(zhǎng):增加最大生命值 。
符文碎片:攻速、攻擊力、護(hù)甲 。
裝備選擇:

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核心:咳血戰(zhàn)斧、黑切、死亡之舞
外網(wǎng)的主流出裝是這樣的:

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基本就是三項(xiàng)+黑切的打法 。
并不推薦玩家出三項(xiàng) , 對(duì)于納爾來(lái)說(shuō)不是什么好裝備 , 三項(xiàng)偏脆 , 納爾第一大件最好是能考慮輸出的同時(shí)提高生存能力的 , 如咳血 , 咳血也是這版本最適合納爾的全能吸血裝 , 三項(xiàng)的話純靠迅捷步伐那少量的回血很難賴住線 , 加上現(xiàn)在的三項(xiàng)屬性早就不配擁有這么貴的價(jià)格 , 所以三項(xiàng)不應(yīng)該在考慮的范圍 。 納爾在打團(tuán)的時(shí)候經(jīng)常都是第一或者第二的沖進(jìn)開(kāi)團(tuán)的英雄 , 這時(shí)候咳血的主動(dòng)效果也能相應(yīng)地提高生存幾率還能在團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)更多的傷害 , 更加應(yīng)該選擇咳血作神話裝備首選 。
黑切不管是不是神話版本都是納爾相當(dāng)優(yōu)秀的裝備 , 集血量、輸出、移速CD一身 , 另一優(yōu)點(diǎn)是破甲效果 , 上單納爾經(jīng)常對(duì)線的都是一大堆出護(hù)甲的英雄 , 黑切能有效地打出更多破甲效果 。 在打團(tuán)的時(shí)候還能給團(tuán)隊(duì)打出全體破甲效果 , 收益立竿見(jiàn)影 。
死舞是優(yōu)秀的緩傷裝備 , 戰(zhàn)士里最肉的裝備 , 也是必出的裝備 , 現(xiàn)版本死舞比較適合第三大件出 , 如果前期物理端壓力大 , 可合出鎖子甲過(guò)渡一下 。
煉金劍在這版本的重傷裝備里屬于超屬性裝備 , 而對(duì)于上單偏長(zhǎng)手的納爾來(lái)說(shuō)煉金劍的小件也能很好地克制帶回血的英雄 。 不是必出裝備 , 但是基本絕大部分對(duì)局都要用上這裝備 。
最后一大件則選擇多樣 , 敵方偏物理陣容可補(bǔ)藍(lán)盾克制平A多的、板甲加移速加快支援速度、復(fù)活甲最大化容錯(cuò)率等;敵方偏AP陣容可選自然之力對(duì)抗持續(xù)傷害多的、智慧末刃對(duì)抗偏笨重的陣容;AD和AP對(duì)等的可補(bǔ)出石像鬼克制 , 實(shí)際根據(jù)戰(zhàn)局決定 。 鞋子方面最好是出水銀鞋 , 納爾還是很怕控制的 。
出門(mén)裝選擇:

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