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VR|VR一體機,一把打開通往元宇宙大門的鑰匙,但內容魔咒依舊難解

VR|VR一體機,一把打開通往元宇宙大門的鑰匙,但內容魔咒依舊難解

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VR|VR一體機,一把打開通往元宇宙大門的鑰匙,但內容魔咒依舊難解

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“元宇宙”概念的爆紅 , 引得國內外無數企業開始紛紛投資布局進入這個領域 。 5G和人工智能等技術也因為疫情的客觀原因反而得以高速發展 , 越來越多的生活場景都由線上轉到了線下 。 在國內 , 也涌現出很多公司躋身進去 , 這其中不乏一些有想法、有潛力的企業 。

對于“元宇宙”這個概念 , 很多人其實都是比較模糊的 。 事實上 , 不僅是個人 , 哪怕是成熟的商業公司 , 對此也有著不同的看法和方向 。 所以 , 現在很難有某一個說法去真正解釋清晰“元宇宙”的概念 。
但是 , 有一個大方向卻可能不太會錯 , 那就是“元宇宙”極有可能是下一代互聯網的模樣 。 它可以把真實世界全部復制到虛擬世界中 , 包含我們目前所有的生活 , 比如社交、游戲、教育、電商、支付等等在之前無法想象的內容 。 而面對這個如此遼闊的全新世界 , VR/AR則是目前人類打開這扇大門的一把鑰匙 。
2021年 , 全球VR市場規模為218.3億美元 , 根據模型測算 , 在2022年到2030年之間 , 這個數據將會以15%的年復合增長率增長 , 亞太地區會成為全球最大的單一市場 , 占比超過40% 。
IDC在《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》中指出 , 2021年全球AR/VR設備出貨量達到了1123 萬臺 , 市場同比增長 92.1% 。 其中VR頭顯出貨量達1095萬臺 , 突破年出貨一千萬臺的行業重要拐點 。 預計2022年全球VR頭顯出貨量將突破1573萬臺 , 同比增長43.6% 。
中國作為VR設備的研發和分銷大國 , 2018年的市場規模達到80億元 , 2020年增長到278.9億元 , 預計2022年市場規模將達到586億元 。 其中值得注意的一個數據是 , 國內在VR上的研發總支出排名全球第二 , 占全球研發金額總額的20% , 大量的資金投入迅速推動著VR的技術發展 , 將概念和產品有效融為整體的VR一體機成為了行業的風向標 。
國內VR一體機現狀 在國內 , VR一體機的本土頭部品牌 , 分別是Pico和愛奇藝奇遇 。 2021年8月 , 字節跳動斥巨資收購了VR創業公司Pico , 加入到這一領域;愛奇藝則作為百度生態戰略內容的重要組成部分 , 依靠自身平臺海量的視頻資源入局VR市場 。


在國內本土VR一體機市場 , 這兩大品牌近兩年均呈現出了快速增長的態勢 。 由于巨頭的切入 , VR一體機設備在國內的競爭愈發激烈 , 市場價格一直處于不斷下探的狀態 , 1500-3000元價格段的市場明顯增長 , 零售額占比接近50% , 市場規模也同比增長了650%以上 。
VR一體機不同品牌不同價位 , 在功能賣點上都存在差距 , 在低端產品上處于基礎水平 , 主要為了降到VR普及的門檻 , 中高端產品則把重點放到配置上 , 無論是畫質還是流暢度 , 更注重VR的體驗感 。

不過在國內 , 目前VR用戶使用VR一體機70%的時間都在玩游戲 , 剩下30%在觀影 , 大部分用戶都是科技或游戲愛好者 , 把VR一體機當做娛樂設備 , 或者游戲主機 。
并且 , 在使用一段時間以后 , 玩家的新鮮感褪去 , VR一體機基本就處于吃灰狀態或者流轉于閑魚海鮮市場 。
種種現實情況都在說明一件事 , VR設備的盡管投入巨大 , 頂著“元宇宙”的概念顯得風風火火 , 但是在真實的市場布局上 , 其實還遠沒有達到PC或智能手機的普及程度 , 用戶還是僅僅停留在基礎功能使用上 , 對于“元宇宙”的體驗只是淺嘗輒止 。

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