韓服推出了新軍團(tuán)副本 , 同時呢也會產(chǎn)出15件軍團(tuán)史詩 , 這個史詩和常規(guī)史詩有所不同 , 類似于希洛克、奧茲瑪那樣的附魔裝備 , 也就是大家俗稱的“貼膜史詩” , 總共有5套裝備 , 每3件組成一套 , 均是首飾部位的貼膜 , 那么有何不同呢?
1、火龍3件套:增傷&減冷卻
“火龍3件套”的定位比較簡單 , 攻擊時獲得火龍氣息 , 當(dāng)火龍氣息達(dá)到一定層數(shù)時 , 可觸發(fā)效果:縮減-12%冷卻 , +6252攻擊強(qiáng)化 。

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另外還有一個專屬指令“火龍的憤怒” , 技能冷卻+25% , 5秒內(nèi)技能攻擊力+10%!
其實我個人倒不是太喜歡這套裝備 , 太平庸了 , 而且技能冷卻還增加了不知道怎么回事兒 , 另外10%技能攻擊力提升確實很大 , 但只持續(xù)5秒時間 , 這也未免太短了 , 勉勉強(qiáng)強(qiáng)放一個三覺而已 。
2、金龍3件套:特效流攻擊?
攻擊時 , 有30%幾率觸發(fā)一個效果 , 向前方釋放1個光柱……(3件裝備3種不同光柱)

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怎么解釋呢 , 雖然光柱效果是無視敵人防御力的 , 但是想要靠裝備特效打傷害 , 這似乎有點不可理喻吧 , 姑且當(dāng)成特效套、搬磚戰(zhàn)士專用吧?
3、黑龍3件套:MP套發(fā)光發(fā)熱
攻擊時 , 消耗大量MP , 同時需要保留一定MP觸發(fā)屬性(20%) , 大概詞條和現(xiàn)有的MP3件套差不多 。

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如果是以往版本 , MP3件套加上黑龍3件套 , 估計就是大部分玩家的理想答案了 , 但這里有個問題 , 韓服最近裝備平衡中 , MP套并沒有得到加強(qiáng) , 如果MP套地位不保 , 那黑龍3件套估計也就很難登場了 。
4、真龍3件套:破韌兵專屬套裝
削減敵人韌性越多時 , 附加傷害越高 , 疊加10次可增加7820攻擊強(qiáng)化 , 并且敵人韌性條恢復(fù)以后 , 這個效果依舊持續(xù)30秒 。

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這套裝備就很有意思了 , 需要削減敵人韌性條 , 才能達(dá)到傷害最大化 。 這里就有了2個分區(qū):其一、削減韌性條后 , 玩家傷害本來就會提升 , 再加上真龍3件套 , 更是如虎添翼 , 但在削韌之前 , 效果似乎并不太出色;
【dnf:韓服5套裝備有何不同?】其二 , 就當(dāng)前版本而言 , 國服環(huán)境下似乎不太需要削韌 , 所以很可能無用武之地;但另一方面呢 , 韓服對削韌進(jìn)行了調(diào)整 , 以后削韌更簡單了 , 所以還是值得期待的 。
5、天界聯(lián)合軍:阿拉德也有重裝坦克?

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當(dāng)HP和MP總和達(dá)到22萬時 , 增加攻擊強(qiáng)化;當(dāng)物理、魔法防御達(dá)到12萬時 , 增加攻擊強(qiáng)化 , 當(dāng)屬抗之和達(dá)到100以上時 , 增加攻擊強(qiáng)化 。
初看覺得 , 這應(yīng)該是為奶職業(yè)準(zhǔn)備的 , 但轉(zhuǎn)念一想 , 奶職業(yè)用攻擊強(qiáng)化干什么呢 , 還不如增加點buff量呢 , 對于高增幅玩家 , 觸發(fā)條件還是比較簡單的 , 但這個特色嘛 , 屬實一言難盡了 , 要這么多血量、抗性 , 是為了去挨揍嗎?

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個人小結(jié)
雖然 , 理論上說 , 5套裝備是為了區(qū)分特色化 , 讓不同玩家有不同選擇 , 但至少現(xiàn)在看起來 , 這個特色似乎并沒有大家想象的那么豐滿 , 我個人呢可能更傾向于“破韌兵” , 如果國服能夠駕馭的話 。
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