《緋紅結系》戰斗系統、養成系統、打磨精致且飽含新意
【《緋紅結系》戰斗系統、養成系統、打磨精致且飽含新意】《緋紅結系》是一款有著出色動作系統、打磨精致且飽含新意的ARPG 。 本作除了在劇情設計上存在不少爭議外 , 其余的例如戰斗表現、動作系統、養成玩法 , 以及創新的對話系統等 , 都做得可圈可點 。 游戲采取了雙主角雙視角敘事 , 玩家初始可以選擇兩名不同角色進行游戲 , 并且兩名角色拿到的劇本有著極大的差異 , 巨大的信息差也會導致玩家單流程游玩時產生極大的不適應 , 此外緋紅結系是一款標準“二次元”游戲 , 游玩體驗會有幾分看戰斗番的滋味 , 雖然偶爾會因為“中二”出戲 , 但總體體驗還是十分優異 。

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游戲的基礎戰斗系統略顯普通 , 除了基礎的移動跳躍沖刺 , 只能進行幾下平砍或繼續追加一個范圍攻擊 , 并且基礎攻擊的收益也甚微 。 然而游戲引入了一個十分有趣的“超腦力”戰斗系統 , 玩家除了可以運用自己的超腦力——念力進行戰斗 , 還可以組合使用隊友的能力打出意想不到的效果 , 玩家的念力能力允許玩家與豐富的場景物件進行互動 , 利用周圍的組件進行進攻 , 要求玩家戰斗的同時多留意觀察身邊的同時 , 還在念力命中的同時加入了刺激的 , 考驗玩家反應力的“QTE”玩法 , 同時對玩家的腦力技巧和物理技巧進行考驗 , 讓游戲的戰斗樂趣倍增 , 隨著游戲的進行 , 玩家能獲得更多的基礎連招讓游玩時的連招組合變得更加順暢自然 , 也能提升隊友的技能 , 搭配不同的組合打出更有趣的效果 , 加上不斷出現的新敵人和新的場景交互 , 讓游戲的戰斗保持持續的新鮮體驗 。

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除此之外 , 戰斗部分尤為出色的還有這個斬殺系統 , 在游戲中的精英敵人會有一個防御值 , 打擊敵人的弱點可以快速清空這個“防御值” , 當其為0時 , 玩家可以發起斬殺 , 游戲中為不同的敵人都設計了其獨特的被斬殺動畫 , 這些動畫的效果每個都極為帶感 , 加上中低難度下超高的觸發頻率 , 讓玩家們大呼爽快過癮!

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《緋紅結系》中的養成系統不僅可以讓玩家更加深入的了解不同角色 , 培養感情 , 同時培養的這些感情還具有實際意義 , 能夠通過這個來提升角色與玩家間的連結技能 , 增強戰斗時的表現(例如戰斗時有概率觸發伙伴閃現到你前面為你擋刀) , 而你贈與角色的每件禮物還會被保留在你們共同的“小屋”里 , 將你們的基地逐漸裝扮成一間溫馨的小屋 。

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另外 , 游戲中的大量對白采用的是“動態漫畫”的形式 , 以靜態的圖片為主 , 中間再穿插少量的動畫片段 , 乍一看好像是經費短缺(或許確實是) , 但呈現出來的效果確實有一絲驚喜 , 將圖片通過一些轉場 , 過渡特效從屏幕外甩出來也能帶來一種緊迫感 , 而通過幾張定格動畫展現的對話能讓每個角色的表情神態的轉折表現的更加令人影響深刻 , 靜態圖片的突然轉變讓角色的神態變化更加明顯 , 比起多數游戲中的站樁式對話 , 這種將經費花在重點幾個角色神態上的做法優勢十分明顯 , 但該省的地方也省不了 , 連續的演出部分還是要動畫上 。

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總的來說 , 緋紅結系這款作品最大的亮點還是其出色的戰斗體驗 。 游戲配套的攻略養成玩法也有為其戰斗體驗增色 , 游戲敘事與戰斗的合理安排讓游戲有著良好的節奏 , 流暢的關卡設計讓戰斗體驗順暢自然 , 對于喜歡ARPG的玩家這是一款不容錯過的佳作 , 但本作超高的二次元濃度或許也是一個玩家在購入前需要清楚的要點 。
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