曜——即將挨刀的英雄,三大超標之處,讓你無法反駁
大家好我是指尖 , 最近又有關于曜的話題了 , 明明沒有任何改動 , 但人氣卻是直線上升 , 目前各個分段的出場率都達到了20%的水平 , 算是實打實的熱門級打野英雄 , 因為火了 , 話題自然就多了 , 曜該不該削弱的話題也就出來了 , 那么在你看來 , 曜是否需要削弱呢?

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從他的數據來看 , 目前曜是實打實的超熱門英雄 , 在如此高出場率的青年卡下 , 勝率也能維持在50%的及格線 , 而這個版本的呆射變多 , 更是給了他更多的發揮空間 , 頂端局的勝率基本上都能維持在47%-49% , 不過有些英雄的強弱不止體現在勝率上 , 還有游戲體驗 。
首先我給出我個人的觀點 , 那就是曜的確該削弱 , 大概率也會削弱 , 這是很多曜的專業玩家的共識 , 哪怕自己玩這個英雄也覺得超標 , 還有比這個更客觀的評價嗎?
曜超標在哪?
要分多個角度來分析 , 有的強是游戲體驗的問題 , 有的強是實打實的數據或者機制問題 , 這一點玩射手法師和打野的玩家體驗會更加深刻 。
超標一:雖然是戰士 , 傷害不輸刺客

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曜的英雄設定是戰士 , 以前都是打邊路的 , 后來邊路感覺難發育 , 因此有玩家開發打野 , 這一玩不要緊 , 混傷英雄的刷野效率是真的高 , 于是現在的曜也成了主打野的英雄 。
作為一個戰士 , 作為一個半肉的戰士 , 曜的傷害已經超過了很多刺客了 , 同為戰士 , 趙云直接低下了羞愧的頭顱 , 什么叫七進七出?還真得看曜 , 萬軍叢中過 , 斬C一瞬間 , 且不說他的靈活性 , 11a的傷害就已經十分夸張了 , 作為戰士傷害高能理解 , 像花木蘭重劍蓄力更高 , 但曜能在一個瞬間打出N段傷害 , 組合到一起的傷害是非常驚人的 , 因此戰士擁有刺客的屬性和傷害 , 本身就不太正常 。
超標二:刺客的傷害 , 戰士的坦度

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曜擁有比大多數戰士還令人生畏的坦度 , 大招清除星削的機制使得他很難被秒 , 而在高坦度的同時 , 靈活性又能增加自身的生存能力 , 因此曜的現狀就是打不過 , 抓不死 , 射手不敢A , 刺客不敢單挑 , 而對于曜自身而言 , 打不過的追不過自己 , 打得過的也跑不掉 。
后期一個會拉扯的曜 , 能抗住射手好幾秒的進攻 , 而這個時間被曜接近 , 射手可能一秒被打死 , 因此我玩站樁射手都非常怕這個英雄 , 見到他有飛過來的跡象就直接閃現拉開距離 , 有吸血刀也吸不動 , 神裝狀態如此 , 前中期更無一戰之力 。
超標三:一流的刷錢速度

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之前說了 , 混傷英雄的優勢是刷錢效率高 , 曜就是其中的佼佼者 , 有人說“曜強 , 是因為他能打出經濟壓制 , 后期就沒用了” , 這句話同樣適用韓信和劉備 , 他們也是玩經濟壓制的 , 但好像也沒曜這么火熱這么厲害 。
刷錢效率高 , 是自身的機制使然 , 但后期的曜可比其他刷錢效率高的英雄好切后排 , 因為他具備消耗能力 , 摸一套33拉走 , 誰也追不上 。
說的這么好 , 曜就沒有弱點嗎?

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當然有 , 沒有完美的英雄 , 再強的英雄也有弱點 , 區別在于他的弱點到底在這個版本中是否致命 , 曜最怕的就是小控制 , 因為會減少你清除星削的時間 , 也就是說坦度沒那么高了 , 而曜不怕爆發英雄的前提也是不被控制 , 但真的出現了各種小控制 , 不止能打斷你的進場 , 也會阻止你迅速清除星削 。
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