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不知不覺 , 次旗艦手機已經(jīng)成為人們關(guān)注的一個熱點 。 相比于旗艦手機樣樣都是高配 , 但偶爾也有不足的情況 , 次旗艦更為謹慎 , 一般會是一個沒有弱點的水桶機 , 提供全面的體驗 。
從安兔兔的性能排行榜中 , 你可以看到次旗艦的現(xiàn)狀 , 就是天璣8100、天璣8000包打天下 , 并且相差最高4萬多分 , 6% , 并不是很大 , 可以說是密集布陣 。
而次旗艦玩游戲是什么體驗 , 我們今天也可以通過手中的一款3699元起的手機 , 榮耀70 Pro來一探究竟 。 其中 , 主要可總結(jié)出三個點 , 每個點都關(guān)乎游戲體驗 , 一起來看看 。
首先 , 游戲手機性能要OK , 這是一定的 。
目前對于性能的要求 , 是要能上高幀率 , 最好能開特效 , 不能開也沒關(guān)系 , 分辨率適中就好 。 總之 , 在幀率、分辨率、特效上 , 幀率是最重要的 , 事關(guān)流暢性 , 分辨率關(guān)乎清晰度 , 而特效沒有也沒關(guān)系 , 因為有時候激烈戰(zhàn)斗的時候 , 因為特效引起卡頓被秒就不值得了 。
【榮耀|為什么很多人選擇用次旗艦手機玩游戲?幀率性能手感都很出色】所以 , 對于榮耀70 Pro , 玩《王者榮耀》時候 , 評價君設(shè)置的是極高幀率 , 高分辨率 , 沒有開抗鋸齒 。 其實都選超高也可以 , 但為什么要逼手機疾速升溫呢 , 保持流暢性之后 , 長時間穩(wěn)定溫度也很好 。
測試結(jié)果也不錯 , 開局后 , 基本都是120幀左右 , 十分平穩(wěn) , 十分流暢(除了切換游戲到桌面的一次幀率變動) 。
所以 , 中等強度游戲能上120幀 , 中高強度游戲能上90幀 , 最吃資源的游戲能到50-60幀 , 已經(jīng)是次旗艦很好的表現(xiàn)了 。
其次 , 就是對游戲高幀率的支持了 。
對于很多熱門游戲 , 并不是每個手機都支持高幀率的 , 這需要手機品牌付出得更多 , 下大功夫 , 才可以實現(xiàn) 。
我們看榮耀70 Pro , 在《和平精英》里支持90幀 , 這個雖然不一定有必要 , 但還是很暖心的 。
在《使命召喚》里 , 同樣支持90幀 , 還支持60幀加精致畫質(zhì) , 甚至高清畫質(zhì) 。
可以看到 , 在高畫質(zhì)下 , 子彈射在地面、墻面上的特效都是不同的 , 投入度十足 , 當(dāng)然也是對手機的考驗 。
所以 , 我們可以在最高幀率 , 和次高幀率+高畫質(zhì)之間進行選擇 , 根據(jù)散熱情況進行調(diào)整 , 還是很有意思的 。 但前提 , 是廠商為游戲適配了高幀率 。
第三個問題 , 就是手感 。
手感包含很多部分 , 比如屏幕觸控采樣率 , 比如邊框直角還是曲面 , 比如總體重量 , 比如散熱是否燙手等 。 手感不好的手機 , 累 , 且手疼(至于哪個手指得因機型而定) 。
次旗艦的特點在于 , 既然不追求極限畫質(zhì) , 就不用極限散熱 , 通過減重提升使用體驗 。
比如榮耀70 Pro對比iPhone 13 , 可以看到6.78英寸AMOLED比6.1英寸大出很多 , 按鍵分配更合理 , 使用體驗很好 。
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