7月1日 , EA的官方推特突然上傳了一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分 , 但他們只喜歡玩單機游戲” 。

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這句話引用了一個外網流行梗 , 慣用句式便是“……值10分(很完美) , 但是……” , 旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病 。 比方說 , 一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:“他很完美 , 但他喜歡菠蘿披薩 。 ”

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另一個例子:“她很完美 , 但她不會停車”
這個梗的重點顯然在后面的那句“但是” 。 因此 , EA的推特無疑構成了對單機游戲及其玩家的冒犯 , 網絡上對這條推特的反饋 , 也一邊倒地傾向于抵制 , 許多網友開始使用相同的句式 , 反向嘲諷EA 。

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“他們值10分 , 卻覺得這篇推特的點子很棒”

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“他們值10分 , 卻認為EA是個好公司”
一場網絡批斗大會很快組織起來 。 EA這些年在游戲業界留下的罪狀 , 被玩家們如數家珍般列在推文下方的回復里 , 包括但不限于:取消單機游戲企劃 , 關停開發單機游戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人游戲 , 例如《圣歌》與《戰地2042》;依托這些多人游戲的微交易、季票和開箱系統 , 瘋狂吸金 。

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媒體人士紛紛加入了批斗的行列 。 先是《福布斯》雜志的采訪人員保羅·塔西(PaulTassi)回復:“這段話完全可以理解 , 畢竟你們不懂啥是10分游戲 。 ”緊隨其后的是《華盛頓郵報》游戲專欄采訪人員基恩·帕克(GenePark):“只是在這里陳述一個事實 。 你們制作了《圣歌》 。 ”
【ea官方推特終于出面10分,但只喜歡玩單機游戲】業界同行也來湊熱鬧 。 獨立游戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表態:“(你們)應該把這條推文留在草稿里 。 ”而黑曜石工作室更像是來打圓場的:“單機游戲 , 很好 。 多人游戲 , 也很好 。 游戲 , 很酷 。 ”

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連EA旗下各工作室現任及前任的高管和員工 , 也對這條推特表示不滿 。 重生工作室的創始人萬斯·贊佩拉(VinceZampella) , 回復了一個委婉的捂臉表情以示尷尬 , 畢竟以《Apex英雄》一戰成名的重生 , 也做過許多備受好評的單機游戲 。

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而BioWare工作室的前創意總監麥克·萊德勞(MikeLaidlaw)更加干脆 , 直接痛罵EA“聽不懂人話” 。 BioWare工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》 , 也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》 , 萊德勞可有的是理由發火 。

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字數最多、寫得最認真的批評 , 來自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach) 。 他回復道:“這就是那家關掉了我的工作室還解散了100多名優秀開發者的大公司 , 只是因為我們在做單機游戲” 。 他所說的工作室叫做VisceralGames , 開發了恐怖射擊游戲《死亡空間》系列 , 2017年被EA解散 。

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扎克認為 , 如果用10分制給游戲打分 , 大多數EA游戲應該值6到7分 , 倒不是因為開發者實力不行 , 而是EA逼著他們把成品趕出來 。
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