首屆全球冠軍杯收官,英雄聯盟手游賽事交出了怎樣的答卷?( 二 )
而在競技層面 , WRL賽區隊伍在本屆全球冠軍杯上所取得的成績自然毋庸置疑 。 而通過這樣一個國際化的舞臺 , WRL也正將自身的優勢輻射向其他賽區 。
在今天的采訪中 , 騰競體育新游戲電競總負責人馮驍Eric也提到 , WRL賽區在本屆全球冠軍杯上的強勢表現 , 在賽區隊伍自身過硬的實力背后 , 也歸功于國內在移動電競方面的飛速發展 。
“中國移動電競整體在俱樂部的專業度、賽訓水平、選手的競技水平方面 , 我覺得相對在全球都是領先的 。 ”Eric說 。 同時他也提到 , 全球冠軍杯打造的舞臺也能夠促進賽區之間在各個層面的交流 , 從而把WRL賽區的優勢與經驗更多地輸送至其他賽區 。
而在兩天之前的媒體日中 , NV打野選手Long也聊到了這一話題 。 通過全球冠軍杯 , 與Long一樣的各賽區選手們都充分體驗到了不同賽區的打法和風格 , 而海外賽區選手在競技水平上對WRL賽區選手的認可與學習態度也令他印象深刻 。

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當然 , 在兩天前的媒體日中 , 也有不少媒體提到了如何平衡各賽區競技水平的問題 , 對此 , 英雄聯盟手游全球負責人LeoFaria也提到 , 隨著2022全球冠軍杯的舉辦以及整個賽事體系中未來的國際賽事 , 都將成為不同賽區交流文化、學習彼此風格與打法的關鍵舞臺 , 賽區之間更加密切的交流也會成為各賽區競技水準穩步提升的關鍵渠道 。
此外 , 在賽事內容生態方面 , WRL賽區也借助全球冠軍杯為其他賽區樹立了范式 。 此前 , 電競產業評論專訪了英雄聯盟手游賽事總導演姜鵬杰 , 也了解到了賽事官方在本屆全球冠軍杯上的一些內容打法 。
賽事觀眾可能了解 , 在本屆賽事期間 , 除了競賽內容之外 , WRL賽區還推出了如《東拉西扯》、《WRL逛吃新加坡》、《英雄嗶嗶機》、《ICONS新看法》等大量賽事衍生節目 。 而在于姜導的對話中我們得知 , 這些豐富的賽事內容不僅扮演著溝通多圈層年輕人群的角色 , 同時也在為參賽選手、主持人等各類從業者塑造更為立體、更貼近年輕人生活的形象 。
這樣的以及具有不同針對性的內容矩陣 , 對于其他賽區也具有效仿與學習價值 。 一方面 , 各大賽區能夠通過這樣的內容生態構建方式來迅速豐富自身的品牌形象 , 而另一方面 , 這些內容的生產也能夠促進各自地區賽事的內容呈現向著更專業化、體系化的方向發展 , 從而進一步提升用戶粘性 。
值得一提的是 , 在賽事之外 , WRL賽區也為本屆全球冠軍杯輸送了“養分” 。 據Eric介紹 , 在全球冠軍杯開賽之前 , 8大賽區隊伍的抽簽儀式世界流直播便由中國團隊完成 , 而在賽事當中 , WRL賽區還為賽事輸送了俱樂部管理、賽事管理以及主裁判等大量工作人員 。 這些來自WRL賽區的專業工作團隊 , 顯然也在向整個賽事以及各大賽區傳遞更加成熟的工作經驗 。
這樣看來 , 全球冠軍杯這樣的國際賽事更像是搭建起一個賽區之間各自優勢相互輻射、輸送的渠道 , 以這樣的方式來賦予英雄聯盟手游賽事生態更充足的發展潛力 。

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從“塔尖”向“塔基”的反哺
從更宏觀的角度來看 , WRL賽區的各類優勢經驗正通過全球冠軍杯的舞臺向其他賽區進行輸送 , 位于塔尖的全球冠軍杯賽事扮演著“塔基”與“塔基”之間相互賦能的傳送帶角色 。 但更重要的是 , WRL的“強勢”能夠讓更多的海外賽區、更多的隊伍以及品牌、資本看到英雄聯盟手游賽事極具潛力的發展空間 。
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