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世界一級方程式錦標賽簡稱F1 , 是當今世界最高水平的賽車比賽 , 作為游戲大廠的EA , 每年都會與官方深度合作推出系列游戲 , 今年也不例外 , 《F1 2022》已于7月1日正式發售 , 游戲中加入了20名車手、10支車隊 , 擁有諸多新特性以及功能 , 讓玩家享受F1賽事的競技快感 。
根據官方公布的配置要求可以看到 , 最低配置要求為GTX 1050 Ti和RX 470 , 而推薦配置則為GTX 1660 Ti和RX 590 , 開啟光追時需要RTX 3070和RX 6800 , 《F1 2022》對于整體硬件門檻還可接受 , 但是光追性能上限較高 。 今天我們就針對這款游戲進行實際測試 , 為各位玩家推薦顯卡選購建議 。
藍寶石是全球最大的A卡廠商 , 結合RDNA2架構推出了許多款實力超群的游戲顯卡 , 精準覆蓋了每個價位 , 從千元入門到頂級游戲統統都有 。
測試顯卡我們選擇了RX 6500 XT、RX 6600、RX 6650 XT、RX 6750 XT、RX 6950 XT 。 測試平臺為六核十二線程的銳龍5600X , 搭配華擎 B550M 太極主板 , 以及威剛雙通道3600頻率16G內存 , 最高支持4K分辨率輸出的AOC顯示器 。
《F1 2022》提供的畫質選項非常豐富 , 也加入當下最流行的光線追蹤 。 在預設方案中 , 其默認最高畫質是會自動打開光線追蹤 , 而光線追蹤并沒有一個獨立的開關 。 因此我們只能自定義將把光追質量設為中等 , 光追陰影、反射、環境光以及透明反射全部關閉 , 其余特效均設為最高 , 抗鋸齒默認TAA以及FidelityFX銳化 。
【AMD|AMD優化F1新作,FSR助力6650 XT體驗光追】
《F1 2022》內置了基準測試程序 , 有利于測試數據的準確性和統一性 , 基準測試程序中分為白天和雨天兩個環境 , 雨天相比白天更考驗顯卡性能 , 我們決定以白天加上雨天求出的平均幀率作為最終成績 。
在1080P分辨率下 , RX 6500 XT就已經可以做到超過80幀的水平 , 輕松勝任《F1 2022》的推薦配置需求 , 如果大家是用著高刷屏幕的話 , 那么RX 6650 XT以190幀的平均幀率來保證流暢度 , 再以上的顯卡全都突破200幀去了 , 這個時候的游戲體驗其實已經沒啥區別了 。 在1440P分辨率下 , 想要保證最完美的流暢度 , 顯卡需求得從RX 6500 XT提升到RX 6600 , 這樣也可預留足夠多的幀率來應付游戲有可能出現的突發情況 。
一旦開啟光線追蹤后 , 游戲畫質確實得到了實質性提升 , 但游戲幀率也大幅度下降 , 為了確保玩家在光追效果下獲得更流暢的游戲幀率 , 《F1 2022》還加入了NVIDIA的DLSS和AMD的FSR 。 NVIDIA的DLSS整體優化表現雖好 , 但僅限于RTX系列顯卡 , 而AMD的FSR是開源開放技術 , 大部分A卡或N卡均可使用 , 不過比較可惜這次的FSR沒有采用最新的2.0 , 依舊是初始版本1.0 。
將光追全部設定最高并開啟FSR的質量模式 , 其余保持不變 , 1080P分辨率需要RX 6600 , 1440P分辨率得選擇RX 6650 XT了 。
AMD的FSR需要與抗鋸齒TAA一同開啟 , 開啟后才可選擇相對應的模式 , 分別質量、平衡、性能、超級性能這四種 , 從畫面效果來看 , 只有質量和平衡能保持較清晰的細節 , 性能模式下已有明顯的畫面損失 , 超級性能模式則變得非常模糊 , 因此除非萬不得已 , 否則盡可能使用質量模式即可 。
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