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游戲《dnf》遠古和異界很成功,安圖恩是后來比較成功的

游戲《dnf》遠古和異界很成功,安圖恩是后來比較成功的】游戲《DNF》遠古和異界很成功 , 安圖恩是后來比較成功的 。 地下城與勇士是非常經典的游戲 , 一轉眼這個游戲已經誕生了十四年的時間了 , 真的是陪伴了無數的的成長 , 成為越來越多人的青春回憶 。 勇士們!帶上你們的熱情肆意馳騁 , 在阿拉德大陸開啟新的冒險吧!那么接下來我們就來聊一聊這個游戲 。 #DNF十四周年慶#
游戲《dnf》遠古和異界很成功,安圖恩是后來比較成功的
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感覺還是遠古和異界最成功吧 , 安圖恩是后來比較成功的 。 同一個區域有不同檔次的地圖感覺就很高大上 , 就像當時的洛蘭 , 既有1級的圖 , 又有53級的圖 , 現在嚴格的區域劃分感覺逐漸程式化了 。 這兩年工作了 , 就當花錢買個高興 。 曾經玩過幾年魔獸 , 奈何過了大學沒時間再肝了 , 而dnf的時間投入要求還算合適 。 世界觀 , 人物設定 , 打擊感 , 技能創作 , 有一說一 , 我沒見過能和dnf比肩的2d游戲 , 這些東西隨著圈錢更新的到來 。
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逐漸也被從游戲體驗的重心泯滅掉了 , 但不可否認他們依然存在的事實 。 dnf懷舊服是100%火不起來 , 可能開服當天人數爆滿95%的玩家是吃瓜玩家 , 一周后只能留下5%玩家 。 目前玩家來說從08年玩到現在的極少 , 斷斷續續玩的人也少 。 現在的版本模式可以理解成皇帝模式一路秒 , 讓他們去玩賤民模式刷個圖都難沒人愿意玩 。 95版本玩家跟怪物的互動性幾乎為0 , 進圖要不然是無視機制硬秒 , 要不然就是跑機制 , 然后20秒打木樁 。
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100版本機制沒那么復雜了 , 就一個打針的機制 , 但是BOSS傷害太高了 , 瞬秒玩家 , 導致想進團必須要神裝進圖跟BOSS互秒 。 又回到了普雷初期那個尷尬的境地 , 你沒普雷裝備來打什么普雷?就是沒普雷裝備才來打普雷的我 , 一臉懵逼 。
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講真的鳥背和漩渦要是不超級加倍 , 鳥背還真的是個很不錯的副本 , 每個綠名都有自己的機制 , 你可以選擇通過把握技能時機跳過機制 , 也需要在躲機制的同時進行輸出 , 如果不超級加倍 , 作為進階超時空的一個過渡副本真的不錯 , 現在的團本都是跑機制 , 磨一磨 , 等boss虛弱 , 太陽一套 。

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