直到上個世代的主機 PS4 與 Xbox One 面世 , 才算真正讓 AMD 展開了拳腳 , 發揮出了 APU 的特點與性能 。
跟電腦不同 , 主機這東西買來基本就是做一件事的 ——打游戲 。
游戲當然是一個很吃性能的東西 , 所以如何以一個更低的價格獲得性能更強、效率更高的方案 , 是微軟和索尼都要考慮的事情 。
這么一看 , AMD 的 APU 確實是一個不二選擇 。
因為 AMD 是融合技術玩得最明白的廠商 , 不僅成熟可靠 , 而且它便宜啊 。。。
只要選了 AMD , 蘇媽就會物美價廉地把整套方案打包給你 , 你完全不用費勁兒去挨個挑選處理器和顯卡 。
LisaSu の微笑 ▼
AMD 有成熟的 APU 技術 , 再加上主機更簡單的運行環境 , 所以你也不用擔心它的性能釋放 。
雖然性能比不上當時頂尖的顯卡 , 但是由于主機平臺優秀的優化 , 讓 PS4 和 Xbox One 能夠在接下來的幾年里勝任各種大型游戲 。
最重要的是 ,PS4 的價格終于回落到了正常的 399 美元 。
為什么是 “ 終于 ” 呢 , 因為 PS3 的首發價格是貴到離譜的 499 美元 , 那時候可是 2006 年啊 。。。
托尼覺得 PS3 這么貴的原因 , 一是內置了藍光播放器 , 二是因為索尼可能被英偉達給坑了 。
這也是微軟和索尼選擇 AMD 的另外一個原因 , 之前的英偉達屬實是有點不靠譜 。。。
其中微軟是吃虧最早的 , 在 2000 年出頭生產初代 Xbox 的時候 , 除了采用英特爾奔騰處理器之外 , 還有英偉達的 GPU 。
結果在賣完第一批 Xbox 后 , 據說英偉達坐地起價 , 擺了微軟一道 。。。
等到了下一代 Xbox 360 的時候 , 微軟氣得直接找 IBM 和 ATI 做處理器和顯卡去了 。
而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收購 , 所以這也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作 。
這事兒后來產生了一點連鎖反應 , 微軟因為把 ATI 搶走了 , 導致索尼 PS3 沒得顯卡用 , 只好找上了英偉達 。
而根據前面英偉達的尿性 , 大家應該也猜到結局了 。。。
英偉達沒有給索尼用上當時最好的 8800 GTX 顯卡 , 而是基于 7800 GTX 修改而來的RSX GPU 。
而且據說這批顯卡的良品率還出問題了 , 性能其實相當于再低一檔的 7600 GT 。
最終 , PS3 不僅沒有滿足預期的性能 , 價格也居高不下 , 不僅銷量差點被 Xbox 360 反超 , 整個部門甚至都差點倒閉了 。。。
后來到了 PS4 時代 , 索尼和微軟一樣堅定地選擇了 AMD , 并用上了 APU 技術 。
主機平臺需要的 , 也正是這種成熟穩定、價格合適的方案 。
畢竟機器不賺錢 , 只是用來交個朋友的 , 真要賺錢還得靠游戲和軟件服務 。
再后來就到了我們現在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代 , 這次兩家沒有再采用 AMD 的 APU 方案 , 而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU 。
其中這兩家的 CPU 和 GPU 都分別采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架構 , 不過 XSX 的頻率和浮點運算能力都更高 。
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