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不知道前段時(shí)間朋友們有沒有注意過微軟的 Xbox 游戲發(fā)布會(huì)?
如果你沒怎么關(guān)注的話也沒關(guān)系 , 簡(jiǎn)單來講就是微軟贏麻了 。。。
由于游戲陣容過于龐大 , 任何類型的游戲都能在 Xbox Game Pass 服務(wù)上面玩到 , 導(dǎo)致有不少人當(dāng)天就忍不住自己的手 , 想要下單一臺(tái) Xbox。。。
本身自家 Xbox Series X 的性能也確實(shí)很強(qiáng) , 再配上一個(gè) XGP 會(huì)員 , 豈不是能游戲玩到爽?
不過說到性能 , 有一個(gè)問題托尼一直挺好奇的 , 電腦的游戲性能主要看顯卡型號(hào) , 可是主機(jī)的性能好幾年都不變一次 , 它們用的又是啥顯卡?
其實(shí)答案很簡(jiǎn)單 , 負(fù)責(zé)為主機(jī)提供性能支持的 , 是我們?cè)偈煜げ贿^的 AMD 。
妹想到吧 , 還是我 ▼
而且不光是微軟的 Xbox One 和 Xbox Series X , 索尼的 PS4 和 PS5 也同樣選擇了 AMD 。
也就是說 , 微軟和索尼旗下最近兩個(gè)世代的主機(jī) , 用的都是 AMD 的方案 。
而在這些主機(jī)里 , 光是 PS4 的銷量就已經(jīng)超過了 1 億臺(tái) 。。。
這么看來 ,AMD 在游戲界豈不是贏麻了?
贏麻了倒不至于 , 但最近幾年的主機(jī)行業(yè)里 , AMD 確實(shí)占據(jù)了絕對(duì)上風(fēng) 。
而且微軟和索尼都選擇 AMD , 可能是最順理成章的方案了 。
要解釋這個(gè)事情 , 這首先要從一個(gè)叫做APU( Accelerated Processing Unit )的東西說起 , 你可以把它叫做加速處理器 。
AMD 在 2011 年搞出的這個(gè)融合技術(shù) , 能夠把處理器和獨(dú)顯核心做到一起 , 希望它能同時(shí)具有處理器和獨(dú)立顯卡的性能 , 并提升電腦運(yùn)行效率 。
其中聯(lián)想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的電腦之一 。
而現(xiàn)在也一直有采用新款 APU 的筆記本電腦發(fā)布 , 比如 Chromebook 就搭載了基于第七代 APU 的 5000C 系列處理器 。
不過在個(gè)人電腦消費(fèi)市場(chǎng) , 這個(gè) APU 技術(shù)一直給托尼一種不溫不火的感覺 , 有點(diǎn)比上不足比下有余的意思 。。。
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