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專訪“貓兔同籠”:48 小時,一款游戲的誕生( 三 )


在被問及游戲成品有沒有什么遺憾時 , 電光影說:“最大的遺憾就是沒有新手引導部分 。 ”在我收到的游戲壓縮包中 , 玩法提示是一張單獨的圖片 , 看起來的確有些突兀 , 梅阿兔解釋道:“本來計劃在開頭弄一個新手引導 , 最好是把它單獨做成一關 , 但后來實在沒時間了 。 比賽結束后我把游戲發給了很多朋友 , 有好幾個人都卡在了第三關 , 可能和提示不足有關 。 ”周日下午為了錄出一個效果不錯的演示視頻 , 梅阿兔把《吐絲絲》玩了二三十遍 , 由于太過熟悉游戲 , 他沒有意識到這一點 。
專訪“貓兔同籠”:48 小時,一款游戲的誕生
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在第三關中 , 玩家需要挑出“牙齒” , 把它安回到鱷魚的嘴中 。
狂歡
26日下午 , 比賽進入了尾聲 , 接下來是交流評分環節 , 大家可以試玩其他團隊的作品 , 對于游戲開發愛好者來說 , 了解別人的想法甚至要比自己開發的過程更重要 。 經歷了48小時令人身心俱疲的開發工作后 , 開發者們互相之間都非常寬容 , 即使游戲存在一些Bug , 大家也愿意給予它正面的評價 。
梅阿兔回憶交流環節時說:“大家普遍愿意玩美術表現看上去很棒的游戲 , 所以那些游戲面前排隊的人很多 。 我玩了整個會場差不多三分之二的游戲 , 也包括一些美術比較好的作品 , 有款游戲讓我印象比較深 , 它通過類似磁力吸附的機制和運動的機關進行解謎 , 雖然程序上有一點Bug , 但是創意十足 。 ”
“我還和惡魔書老師玩了一款雙人對抗游戲 , 主題有點搞笑 , 一個人操控著急上班的員工 , 一個人操控阻止員工準時上班的老板 , 因為員工遲到就可以扣錢 。 本來我們想給這款游戲投票 , 結果發現它是由重慶站和武漢站聯合開發的 , 不在我們這兒的評選名單中 。 ”梅阿兔補充說 。
“比賽的評分機制是怎樣的?”我問 。
“每支隊伍有三票來投給喜歡的游戲 , 但不能投自己 。 我們覺得三票還是少了一點 , 因為有很多游戲做得都很好 。 ”梅阿兔回答 。
收獲
對于三位上班族來說 , 拿出一個寶貴的周末投入高強度的開發工作是一件挺困難的事 , 但大家都樂在其中 , 也并不關注最后的名次 。
二十七月份說:“騰出一個周末的時間去實現一些突發的想法是十分友好的 , 這也是一個幫你快速了解游戲開發過程的機會 。 ”當被問到未來是否要進入游戲行業時 , 她不置可否 , “因為影視和游戲都會用到動畫 , 所以對我來說沒什么影響 。 ”電光影認為 , 這是一場游戲愛好者的集會 , 他喜歡這樣友好交流的氛圍 。
專訪“貓兔同籠”:48 小時,一款游戲的誕生】而惡魔書懷揣著開發獨立游戲的夢想 , 他來到這里的目的主要是認識志同道合的朋友 , 期待有一天夢想能照進現實 。
梅阿兔同樣珍惜這兩天的集中開發時間 , 他說 , 自己之前和小伙伴做過游戲開發練習 , 持續了一個多月 , 但由于戰線拉得太長 , 自己的熱情慢慢被消磨了不少 。 不過在他看來 , gamejam最讓他喜歡的還是原創的快樂:“我能在這個過程中體會到勞動的快樂 , 因為可以做出一個完全屬于自己的東西 , 這樣的機會其實越來越少了……”
在采訪中 , “貓兔同籠”一直強調GameJam參與者的熱情與創意 , 以及GameJam如何讓游戲返璞歸真 。 這兩天的比賽讓他們感受到了游戲開發中最質樸的東西 , 這些游戲褪去了精致、嚴密的商業包裝 , 雖然賣相粗糙 , 但其中飽含著開發者的思維和熱情 , 這種體驗非常難得 。

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