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專訪“貓兔同籠”:48 小時,一款游戲的誕生

前言
《吐絲絲》游戲試玩:https://www.gmhub.com/game/1411
6月27日上午 , 我打開了開發者梅阿兔發來的游戲壓縮包 , 內附的游戲操作說明非常簡單明了:在邊框按住鼠標左鍵并選擇吐絲方向;吐出蛛絲后繼續用左鍵拖動蛛絲;右鍵負責切斷蛛絲 。
在花了十秒鐘學會玩法后 , 我進入了這款叫《吐絲絲》的游戲 , 它是梅阿兔的團隊“貓兔同籠”在6月25-26日組隊參加2022CiGAGameJam(下稱CGJ)重慶站比賽的作品 。 作為目前華語圈規模最大的線下GameJam活動 , 由中國獨立游戲聯盟(CiGA,ChinaindieGameAlliance)舉辦的CGJ今年已經進入了第八個年頭 。
GameJam比賽的歷史最早可追溯到2002年 , 開發者們要根據指定主題 , 在48小時內完成一款包含核心玩法的demo , 主要比拼的是創意、協作與完成度 , 每屆比賽都有大量從未接觸過游戲開發的愛好者們過來一試身手 。 想要在如此短的時間內完成任務 , 單刀直入是比較好的策略 , 正如CiGA官方發布的48小時開發技巧中說的那樣:“在30秒內直奔核心玩法 , 并將單次游戲體驗控制在90秒” 。
專訪“貓兔同籠”:48 小時,一款游戲的誕生
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《吐絲絲》第一關
這一點《吐絲絲》做得相當不錯 。 在第一關中 , 我需要用蛛絲粘住目標物體 , 再調節力度 , 使它到達特定位置 , 維持一段時間后系統判定過關 , 之后的四關也是如此 。 從核心玩法、美術表現再到音效和程序設計 , 《吐絲絲》都足夠出色 , 負責美術工作的梅阿兔告訴我 , 這款游戲最終拿到了重慶站的第三名 。 比賽結束一周后 , 我和它的開發團隊“貓兔同籠”聊了聊 , 希望了解更多背后的故事 。
專訪“貓兔同籠”:48 小時,一款游戲的誕生
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“貓兔同籠”線下團隊在工作中 , 左起:惡魔書、電光影里斬春風、梅阿兔、二十七月份 。 梅阿兔供圖
“TRICK”
梅阿兔是“貓兔同籠”參與線下開發的四人中唯一的學生成員 , “我周五下午提前到現場參與了開題 , 拿到題目視頻后發到了群里 , 大家先在線上做了簡單的討論 。 ”梅阿兔說 。
在采訪前 , 梅阿兔也把題目視頻發給了我 , 這是一段多個鏡頭的混剪 , 包含了動畫、扔飛鏢、魔術等畫面 , 長度約一分鐘 。 在視頻的最后 , 女主人拿出萬圣節糖果分給門口的孩子 , 隨后畫面中間慢慢浮現出本屆CGJ的主題:TRICK 。
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開題視頻片段
二十七月份是團隊的另一位美術 , 目前在影視公司擔任三維動畫師 。 關于解題的過程 , 她說:“Trick這個詞有多種含義 , 視頻也包括很多片段 , 看似內容很多 , 但解謎這個大方向是可以確定的 , 大家就順著這個方向集思廣益 。 我想到的是手游《切繩子》以及《銹湖》系列 , 覺得或許能以它們為參考做一款點擊解謎游戲 。 ”
第一次參加GameJam的梅阿兔回憶道 , 他在現場花了差不多一個小時將腦海中冒出的所有想法和關鍵詞寫下來 , 再進行聯想發散 。 “我想到了一個雙人游戲玩法:當玩家A做某些行為的時候 , 玩家B會收到反饋 , 但他不會直接看到玩家A的行為 , 兩位玩家在信息不對稱的前提下進行一場對抗 , 以此和比賽的主題相關聯 。 但是大家討論了一下 , 覺得這款游戲需要實現的東西太復雜了 , 48小時之內可能做不出來 。 ”
《吐絲絲》的核心玩法是由團隊的程序兼策劃惡魔書提出的 , 他目前在某游戲公司擔任策劃 。 一個月前 , 他在QQ群里看到了梅阿兔的報名信息 , 于是問梅阿兔 , 自己這邊缺一個美術 , 想不想過來試試 。 “我也想了一些雙人同屏對戰之類的玩法 , 但是短時間內都難以實現 。 視頻里的魔術片段給了我靈感 , 讓我覺得可以做一個給人視覺差的東西 , 然后就想到了蜘蛛絲 。 ”

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