【電腦 RPG 游戲史】#71:召喚師、巫師與勇士

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召喚師

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Volition,2000
Windows,Mac和PS2
原作者:ZZ , 譯者:Nerdgamer-SH
作為以《紅色派系(RedFaction)》[1]和《黑道圣徒(Saint’sRow)》[2]系列而聞名的Volition的第一款RPG , 《召喚師(Summoner)》出于某種原因被或多或少地掩蓋或遺忘 。 該作有著超長的加載時間、笨拙的戰斗、存在缺陷的AI、完成度低且不平衡的系統以及很難給人留下印象的畫面 。 盡管如此 , 它的設定、故事以及配樂還是值得你挺過冗長笨拙的教學關 。
《召喚師》是一款面向PS2平臺發行的游戲 , 后被移植到PC和Mac平臺上 。 《召喚師2》則只在PS2和NGC平臺上發售 。
游戲發生在梅德瓦(Medeva , 取材自歐洲中世紀)和奧尼亞(Orenian , 不由得讓人想起同一時期的中國或日本)這兩塊風格截然不同的大陸上 。 這并非是另一個受托爾金作品設定影響的奇幻世界[3] , 而是Volition所力圖創造出的獨創世界觀 。 雖然有些種族和設定既視感很強 , 但其故事卻相當新穎并能促使你去探索這個世界 , 了解它背后的歷史、事件以及角色們的日常生活 。
《召喚師》故事的主角是青年農夫喬瑟夫(Joseph) 。 九年前 , 喬瑟夫在失手摧毀了故鄉后發誓再也不使用自己的召喚師能力 , 現在的他在馬薩德(Masad)村過著安穩平靜的生活 。 可惜好景不長 , 奧尼亞的軍隊為了尋找一個帶有召喚師印記的男孩而襲擊了村莊 。 喬瑟夫拼命逃脫后找到了他朋友亞戈(Yago) , 于是便開始了他的冒險史詩 , 而這個故事足夠婉轉曲折并能讓你從頭到尾保持著興趣 。 即便有些情節總有種“似曾相識”的感覺 , 但《召喚師》還是巧妙地編排了這些情節 , 有時還會出現些意想不到的情況 。
盡管游戲非常線性且沒有提供額外的選擇 , 有時讓它看起來像是款JRPG , 但該作卻有著十分優秀的支線任務 。 其中有些任務需要運用到發散性思維 , 有些能帶給玩家額外的細節擴充、出人意料的結尾以及爆笑的場景 , 所以不要猶豫不前 , 慢慢來探索你周遭的世界吧 。
最后也是最重要的一點 , 《召喚師》采用令人血脈噴張的電子樂取代了傳統的管弦樂 , 這使其擺脫了傳統奇幻RPG的固有印象 。
如果你能無視掉乏善可陳的戰斗、糟糕的AI以及讓人惱火的漏洞 , 那么請給《召喚師》一次機會 , 游戲那獨特的背景設定、有趣的故事、鼓舞人心的配樂還有精心設計的支線任務足以彌補它任何的不足之處 。
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1譯者注:《紅色派系》 , 是2001年推出的由Volition開發 , THQ發行的科幻題材動作游戲 。
2譯者注:《黑道圣徒》 , 是由THQ于2006年發行的黑幫題材第三人稱動作射擊游戲 。
3譯者注:這里指的是托爾金作品《魔戒》中的“中土世界” , 現代奇幻作品中許多約定俗成的設定都能從中找出原型 , 例如精靈(Elf)和獸人(Qrk)的形象及設定 。
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巫師與戰士

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HeuristicPark,2000
Windows
原作者:ES , 譯者:克克
當D.W.Bradley , 《巫術(Wizardry)》五到七代背后的設計師 , 離開Sir-Tech成立自己的公司HeuristicPark后 , 他做的第一件事便是先發制人地發布了《巫師與戰士(Wizards&Warriors)》 , 回應即將推出的《巫術8》 。
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