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原神海島活動復(fù)刻不如去年,夏日大冒險淪為“萬葉傳說任務(wù)”?

哈嘍大家好 , 我是冷飯 , 一個希望給各位生活帶來一絲樂趣的人 。 最近原神2.8海島活動開放后 , 很多小伙伴表示不如去年的海島活動有意思 , 現(xiàn)在島上一片荒涼 , 活動特色解密什么都沒有 , 應(yīng)該盡情自由探索的大冒險 , 卻變成了“萬葉的傳說任務(wù)”?對此 , 我只能說 , 依照傳統(tǒng) , 活動都是逐步開放的 , 地圖資源也是到等更新的 。 那么 , 這次海島復(fù)刻 , 跟去年的海島活動有什么不同呢?
原神海島活動復(fù)刻不如去年,夏日大冒險淪為“萬葉傳說任務(wù)”?
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除去活動玩法不同外 , 最讓大家印象深刻的 , 應(yīng)該是去年來到海島的方式 , 是風(fēng)魔龍?zhí)赝吡謳覀冞^去的 , 這就相當有牌面了 。 說起來 , 除了打周本 , 我都快忘了蒙德還有特瓦林的存在 。 而今年則是鉆進一個長得像“鍋巴”的裝置 , 來到海島 , 相比較起來就沒有那么有牌面了 。
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去年的海島活動 , 因為是首次 , 所以島嶼需要通過我們?nèi)蝿?wù)逐步推進后 , 最后海島從海中浮現(xiàn)出來 , 那個場面確實十分壯觀 。 而今年我們則是直接傳送到海島上 , 島嶼也沒有沉沒進海里 , 只是通過劇情解鎖活動玩法 。
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去年海島活動 , 登場人員都是“蒙德”角色 。 而這次活動 , 除了旅行者和派蒙 , 還有萬葉 , 辛焱 , 莫娜、菲謝爾和奧茲 , 這個組合總感覺哪里不太對又說不清楚 , 有種隨機組合大亂燉的感覺 , 不過莫娜和皇女的組合意外地有喜感 。
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從這幾點看來 , 其實這次海島復(fù)刻 , 可以說是去年“海島活動”的延續(xù) , 并且海島活動應(yīng)該是會成為每年的固定活動 , 相當于是旅行者的“暑假大冒險” 。 那這次海島活動是不是不如之前的呢?其實不然 , 一部分玩家實屬太心急了 , 原神的活動都是需要一步步推進解鎖 , 并不會在第一天就完全開放 , 所以太心急的玩家來到海島后發(fā)現(xiàn)一片荒涼 , 心里有落差也是能理解的 。
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但要說體驗感不一樣的地方 , 確實也有 。 因為去年的海島是首次活動 , 島嶼從海中拔地而起 , 地形變化加上新地圖探索 , 活動也以地圖上的挑戰(zhàn)為主 , 這些都極大地刺激著玩家的神經(jīng) 。 而這次海島復(fù)刻 , 海島地圖已經(jīng)不能算新地圖了 , 除了開船活動 , 第二個開放的活動 , 前置任務(wù)是比較長的副本類型探索解密 , 副本內(nèi)狹窄的空間和固定路線 , 都極大消磨了玩家的興致 。
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我個人是認為萬葉空間那個任務(wù)是挺有趣的 , 讓我們認識了更早之前的萬葉 , 讓萬葉的人設(shè)更加立體 。 不過說實話三個秘境的流程加起來有點長了 , 而且做完任務(wù)后的活動挑戰(zhàn) , 還是在秘境里打怪 , 就多了一個活動技能 , 沒有什么特色了 , 有點失望 。
原神海島活動復(fù)刻不如去年,夏日大冒險淪為“萬葉傳說任務(wù)”?】雖然海島地圖隨著時間推進 , 也更新了地圖挑戰(zhàn)和地圖資源等 , 但是后續(xù)活動全是這種秘境挑戰(zhàn)和秘境探索 , 說實話有點不喜歡 。 話說回來 , 這次活動劇情寫得是真不錯 , 像萬葉都相當于多了一個“傳說任務(wù)” , 真是親兒子的待遇了 。 本期內(nèi)容就到這里了 , 喜歡的朋友不要忘了點贊關(guān)注支持一下 , 我們下期再見 , 拜拜!

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