別樣的吃雞,有人吃播有人抽獎,這款手游玩家直接來“掛壁”?
【別樣的吃雞,有人吃播有人抽獎,這款手游玩家直接來“掛壁”?】二十一世紀初 , 一部名為《大逃殺》的日本電影上映 , 讓黑暗森林法則逐漸走進人們視野中 , 而這也便是之后“吃雞”游戲的理念來源 。

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《絕地求生》的百萬發售量 , 世人都見證了吃雞游戲的輝煌 , 可固定的游戲模式 , 終究是會讓人感到“疲勞” 。 于是 , 在保證淘汰原則的基礎上 , 游戲市場多出了無數版本的吃雞游戲 , 比如武俠版吃雞的《永劫無間》 , 又或是寫實版吃雞的《逃離塔科夫》 。 
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不過 , 讓這兩款游戲走向爆火的 , 可不僅僅是極具創意的游戲模式 , 玩家們的整活也是一大因素 。 就好比先前在B站上廣為流傳的《舌尖上的塔科夫》 , 在別的玩家都在為逃脫而奮斗時 , 這位UP主卻干脆吃了起來 , 巧克力、格瓦斯 , 以及黑麥面包都上了直播菜譜 , 讓無數觀眾直呼“大饞” 。 
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又或者是《永劫無間》誘惑性的開箱機制 , 讓無數玩家在決戰后 , 都不禁會說上一句:“走走走...消費一波!”這儼然已成為游戲特色的一環 。 不過 , 隨著游戲領域的發展 , “吃雞”似乎已不在是端游的專屬 , 手游端也漸漸興起一陣吃雞風 。 
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同時 , 這種發展同樣也不限定于傳統的槍戰吃雞 , 而輕科幻開放世界手游《幻塔》 , 所推出的“命運突圍”就是最好的例子 。 這是極為稀有的二次元吃雞模式 , 但它卻又超脫于其他二次元吃雞 。 
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首先就是在先進的虛幻4(UE4)引擎加持下 , “命運突圍”擁有一流的地圖構造 , 真實的地形 , 以及獨特的生態構建 , 都讓吃雞過程變得極為真實 。 另外 , 《幻塔》還在地圖中增添了“野怪”元素 , 這雖然聽著有些“別扭” , 但這些會掉落裝備的野怪 , 卻讓整個游戲變得更加刺激且還有些許謀略意味 。 
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因為吃雞模式排除手法后 , 裝備就是制勝的一大因素 , 這就讓會掉落精裝的野怪瞬間成為了“香餑餑” 。 這時 , 在游戲中圍繞野怪搶奪的遭遇戰就不可避免 , 甚至還有玩家會蹲守野怪點 , 待敵方與野怪兩敗俱傷時 , 突然殺出巧奪漁翁之利 , 讓游戲增添了無數策略的樂趣 。 
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除此之外 , 《幻塔》還在該模式中設定了“可遠可近”的攻擊方式 , 讓“命運突圍”的戰斗方式變得更加靈活 。 
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當然 , 這也讓命運突圍的隊伍搭配變得更有樂趣 , “菜刀隊”、“遠攻團” , 這些本是在moba游戲中出現的詞匯 , 在命運突圍中也同樣會大放異彩 。 值得一提的是 , 《幻塔》作為一款二次元游戲 , 那“整活”二字顯然就是不可或缺的存在 , 這在命運突圍模式中體現得淋漓盡致 。 
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正如前文所說 , 命運突圍有著一流的地圖生態構建 , 這時候“掛壁”和“爬墻”就成了吃雞的一大關鍵 。 游戲中甚至已經出現了“掛壁黨” , 這些“老六”借助爬墻掛在一個又一個的墻壁上 , 掛看其他玩家相爭 , 等勝負快要決出時 , 直接凌空一跳出現在戰場上 , 憑借著多血優勢豪取“吃雞” 。
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