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移動應(yīng)用程序的訂閱模式為某些人帶來了巨大的回報(bào) 。
在智能手機(jī)應(yīng)用程序的短暫歷史中 , 游戲一直比非游戲應(yīng)用程序類別帶來更多收入 。 但根據(jù)應(yīng)用情報(bào)公司 Sensor Tower的最新數(shù)據(jù) , 這種情況終于改變了 。
這種轉(zhuǎn)變始于 2022 年 5 月 。 到 6 月 , 美國消費(fèi)者在應(yīng)用程序上的支出中有 50.3% 用于 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戲應(yīng)用程序 。 最近 , 非游戲應(yīng)用程序的支出增長速度是游戲支出的兩倍 。 游戲支出在 2019 年末和 2020 年初 COVID-19 大流行開始時(shí)呈爆炸式增長 , 但到 2020 年末 , 非游戲應(yīng)用程序迎頭趕上 , 并在 2021 年超過了游戲 。

這部分是由于最近許多應(yīng)用程序轉(zhuǎn)向基于訂閱的模式 。 多年來 , 游戲產(chǎn)生更多收入并不一定是因?yàn)樗鼈儷@得了更多的下載量(盡管他們經(jīng)常這樣做) , 而是因?yàn)樗鼈兊拈L期貨幣化更清晰、更一致、更強(qiáng)大 , 這要?dú)w功于應(yīng)用內(nèi)交易 。 其他類型的應(yīng)用程序不適合它們 , 許多應(yīng)用程序以一次性購買價(jià)格出售或提供有限數(shù)量的高級升級 。

據(jù)報(bào)道 , 為了增加 App Store 的收入 , 蘋果與開發(fā)人員會面 , 向他們宣傳定期訂閱模式 。 訂閱在許多類型的應(yīng)用程序中變得越來越普遍 。
盡管訂閱模式有時(shí)會引起一些用戶的爭議 , 但它已成為應(yīng)用市場整體收入的福音 。 Sensor Tower 指出 , 2022 年第二季度 , 400 款不同的應(yīng)用在 Apple 的 App Store 上管理了至少 100 萬美元的消費(fèi)者支出 。 同一季度 , 有 61 個(gè) App Store 應(yīng)用達(dá)到了至少 1000 萬美元 , 高于 2016 年 100 萬美元的數(shù)字 。
不過需要注意的是 , 這種轉(zhuǎn)變僅適用于 Apple 的 iPhone 和 iPad App Store 。 游戲仍然在 Google Play 上產(chǎn)生更多收入 , 該應(yīng)用商店是用于競爭 Android 平臺的應(yīng)用商店 。 事實(shí)上 , 它甚至還沒有接近:美國消費(fèi)者在 2022 年第二季度在 Google Play 游戲上花費(fèi)了 23 億美元 , 但在非游戲上花費(fèi)了大約 10 億美元 。
【ssd|因?yàn)橛嗛喼疲Phone 應(yīng)用終于比游戲賺了更多的錢!】即使在 Apple 的 App Store 上 , 游戲仍然在美國以外的大多數(shù)地方占據(jù)消費(fèi)者支出的主導(dǎo)地位 。

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