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中國電競產業勢頭正勁

中國電競產業勢頭正勁
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中國電競產業勢頭正勁】近期 , 杭州電競中心投入啟用 。 圖為電競選手在該電競中心參加表演賽 。 新華社采訪人員江漢攝
知名游戲數據分析機構Newzoo發布《2022電競市場報告》稱 , 全球電子競技產業將在2022年末創造近13.8億美元的營收 。 中國市場將貢獻全球電競市場收益的近1/3 。
西班牙皇家埃爾卡諾研究所網站報道稱 , 電競行業已演變為全球經濟和文化的重要組成部分 。 中國和美國幾乎占了全球電競市場的半壁江山 。 中國由于龐大的人口基數、快速推進的數字化以及政府對于發展軟實力的重視 , 電競產業發展越發突出 。 與此同時 , 考慮到電子游戲成癮問題 , 中國也在監管方面取得了進展 。
近年來 , 中國電競產業高速發展 , 在電競產值、發展速度、觀眾人數及從業人員等方面均居世界首位 。
中國電競產業的產值規模在2019年超過美國成為全球第一 。 根據艾瑞咨詢發布的數據 , 2021年 , 中國電競商業化的市場規模超過150億元人民幣 。 如把電競產業賦能旅游、地產、商業、數字經濟等其他產業的增值部分也納入電競產值 , 中國電競產業的總產值還將遠大于這一數據 。 可見 , 電競的關注度、流量和賦能帶來的產業價值遠超出電競本身 。 電競不僅是一種新興產業 , 更是一種賦能和增值方式 。
當前 , 中國電競已形成成熟的上、中、下游產業鏈條 。 上游為電競游戲研發、運營和授權 , 包括游戲研發商、游戲運營商等主體;中游指賽事參與、賽事執行和內容制作 , 包括職業電競選手、電競俱樂部、電競主播等參與方;下游指內容傳播、電競衍生產業鏈 , 包括電競游戲頻道、電競新媒體、電競直播平臺等 。 在中國電競產業高速發展過程中 , 產業鏈各環節都涌現了一批知名企業 。
中國電競觀眾人數居全球第一 , 是其他所有國家的電競觀眾總和的2倍 。 近5年 , 中國電競觀眾數量平均增速超過20% , 2021年達到4億人 。 其中 , 每周觀看電競時間超過3小時的電競深度參與者 , 是使電競產業得以變現的主要群體 , 而每周觀看電競時間在3小時以下的中度參與者和輕度參與者 , 是給電競帶來流量、賦能和增值能力的潛在群體 。
中國電競產業獲益于相關政策的支持引導 。 2016年 , 中國國務院辦公廳、國家發改委、文化部、教育部、人社部、國家體育總局等在專項規劃或政策中明確提出支持電競發展 。 各省市也紛紛出臺支持電競產業發展的政策方案 。 據不完全統計 , 已有包括北京、上海、廣州、杭州、西安、成都等在內的22個城市出臺了支持電競產業發展的政策和細則 , 為中國電競產業發展營造了良好環境 。 2018年 , 亞洲運動會把英雄聯盟、PES、皇室戰爭、爐石傳說、星際爭霸、王者榮耀等6項電子競技運動列為表演比賽項目 , 帶動電競產業迎來新的發展熱潮 。
推動電競文化及產業發展 , 有利于充分發揮電競的國際文化效益和經濟效益 , 促進中國參與國際電競文化交流 , 提升中國在國際文化體育事業中的話語權和影響力 。
未來 , 中國電競產業要實現進一步高質量發展 , 還需加強電競產業的品牌、主體、空間、人才、服務、政策等6個方面的建設:首先 , 打造有中國特色和國際影響力的電競產業品牌 , 支持參與或舉辦國際電競賽事、電競專業展會及其他專業交流活動 。 第二 , 培育電競產業主體 , 支持重點電競游戲研發企業 , 提升電競產業集聚效應 。 第三 , 拓展電競產業空間 , 支持新建或改造電競場館 , 支持優質電競產業園建設 , 優化電競產業生態 。 第四 , 培養電競產業人才 , 鼓勵開展電競教育培訓 。 第五 , 提升電競產業服務 , 支持電競基金、媒體、版權交易、賽事保障等服務平臺建設 。 第六 , 完善電競產業政策 , 在重點環節給予資金補貼和賽事獎勵 , 構建全產業鏈的政策體系 。

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