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原神玩家初期必練的全四星陣容,挑戰(zhàn)深淵的特化體系

原神國(guó)家隊(duì)就是由這三只在機(jī)制上出類(lèi)拔萃的四星角色相輔相成而組成:班尼特提供的高額增傷和短時(shí)間快速充能可以彌補(bǔ)香菱的短板 , 而由于香菱本身不存在附著CD , 因此搭配行秋的近身高頻上水可以讓香菱幾乎每次的技能都吃到蒸發(fā)反應(yīng) 。 當(dāng)然 , 并非只有我提的這三種分支 , 第四個(gè)位子你也可以放上其他輔助或是脫手后臺(tái)角色 , 例如菲謝爾、八重神子、迪奧娜都是可以的 。 國(guó)家隊(duì)很自由 , 他指的并不是一個(gè)隊(duì)伍 , 而是三幻神之間的彼此配合所形成的化學(xué)反應(yīng) 。
原神玩家初期必練的全四星陣容,挑戰(zhàn)深淵的特化體系
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雖然國(guó)家隊(duì)是非常泛用的 , 但真的要說(shuō)缺點(diǎn)的話 , 那就是極度依賴(lài)充能 , 因?yàn)槿?duì)都依賴(lài)大招 , 所以在培養(yǎng)國(guó)家隊(duì)的時(shí)候 , 請(qǐng)以能順利循環(huán)為最低標(biāo)準(zhǔn) , 在能夠穩(wěn)定銜接技能后 , 再去考慮雙爆攻擊之類(lèi)的傷害數(shù)值 。 其次就是綁死了兩只泛用性高的隊(duì)友 , 班尼特和行秋都可以放進(jìn)去很多的隊(duì)伍里 , 如果你是為了深淵而組國(guó)家隊(duì)的話 , 那么你的另一邊就會(huì)無(wú)法使用行秋和班尼特 。
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傳統(tǒng)國(guó)家隊(duì)成員為香菱、班尼特、行秋、重云 , 在這個(gè)隊(duì)伍中 , 在面對(duì)可以被凍結(jié)的敵人時(shí) , 通過(guò)重云E技能給的冰附魔 , 加上行秋本身優(yōu)秀的近身掛水能力 , 可以完美的產(chǎn)生并維持凍元素 。 所謂的凍元素即當(dāng)產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng)時(shí) , 怪物頭上的符號(hào)雖然有著一個(gè)帶著光暈的冰 , 但實(shí)際上這個(gè)長(zhǎng)得很像冰的元素是凍元素 , 可以同時(shí)和冰元素即水元素共存 , 凍結(jié)期間內(nèi)你持續(xù)的給怪物上冰或者水 。 雖然怪物頭上不會(huì)顯示 , 但這些冰和水都可以持續(xù)的施加且附著在怪物的身上 , 等同于在怪物的身上套上了一層凍元素的外殼 。
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而香菱技能的火傷刮過(guò)之后 , 可以造成融化反應(yīng) , 卻不會(huì)和一般的融化反應(yīng)一樣因?yàn)榛鹂吮?, 而反客為主變成火附著 , 因?yàn)槟阆牡闹皇莾鲈氐耐鈿?, 并非怪物身上的冰元素 , 而由于香菱本身加上重云技能提供的高攻速 , 以及行秋的近身高頻上水 , 可以持續(xù)的形成冰水反應(yīng) , 當(dāng)你的火輪刮過(guò)之后 , 下一秒冰水元素又再度形成凍元素了 , 于是香菱接下來(lái)造成的傷害又是融化 。 班尼特本身技能都是強(qiáng)火 , 而重云的大招為多段弱冰 , 因此在開(kāi)局時(shí) , 直接通過(guò)班尼特Q接著重云Q的順序 , 若重云練度高 , 也有一個(gè)小核彈的爆發(fā)效果 。 且這個(gè)組合的破盾能力很強(qiáng) , 無(wú)論面對(duì)哪一種屬性的深淵使徒都可以打 。
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原神玩家初期必練的全四星陣容,挑戰(zhàn)深淵的特化體系】但是這個(gè)隊(duì)伍當(dāng)班尼特點(diǎn)了六命之后就不適合用 , 因?yàn)闀?huì)蓋掉重云的冰附魔 。 而若面對(duì)的敵人無(wú)法被凍結(jié)時(shí) , 也不適合放上重云 , 因?yàn)楣治餆o(wú)法被凍結(jié)時(shí) , 無(wú)論你多么頻繁的上水和上冰 , 冰水都會(huì)直接消耗掉 , 反而讓香菱打不出反應(yīng) , 形成負(fù)面收益 。 且傳統(tǒng)國(guó)家隊(duì)以對(duì)單為主 , 在面對(duì)群怪時(shí)會(huì)顯得有些乏力 。 國(guó)家隊(duì)是想挑戰(zhàn)深淵的玩家可以考慮的 , 這是一個(gè)為了連續(xù)戰(zhàn)斗的秘境所特化出來(lái)的體系 。

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