欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

中國云游戲產(chǎn)業(yè),“新基建”先行?( 四 )


毋庸置疑 , 在游戲玩家數(shù)量逐漸觸及天花板的當(dāng)下 , 云游戲?qū)⒊蔀橛螒虬l(fā)展新趨勢(shì) , 推動(dòng)新一輪增長 。 在市場(chǎng)潛力、共同信念的支撐下 , 立方米計(jì)劃會(huì)積極為產(chǎn)業(yè)鏈上下游提供一站式服務(wù) , 推動(dòng)產(chǎn)業(yè)加速構(gòu)建和落地 , 也必須看到 , 云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必將是一場(chǎng)曠日持久的攻堅(jiān)戰(zhàn) , 立方米計(jì)劃是一個(gè)很好的開始 , 但是 , 這也只是開了一個(gè)頭 , 云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還面臨諸多挑戰(zhàn)需要克服 。
最典型的 , 是云游戲至今為止仍然面臨三大技術(shù)桎梏:
一是云端計(jì)算架構(gòu)的適配問題 , 即由于云端計(jì)算資源往往為X86架構(gòu) , 或者為ARM架構(gòu)但未必適配安卓等游戲運(yùn)行所需要的操作系統(tǒng) , 這導(dǎo)致在移動(dòng)游戲領(lǐng)域存在一定的編譯損失 , 像是在使用“模擬器”玩游戲 , 造成體驗(yàn)的下降;
二是時(shí)延問題 , 即云端終端的網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲 , 給操作帶來的延遲感 , 會(huì)影響很多游戲體驗(yàn) , 這迫切需要通信技術(shù)的進(jìn)化;
三是視頻傳輸問題 , 即終端呈現(xiàn)的畫面來自云端的傳輸 , 但帶寬上限是一定的 , 特定情況下 , 例如高畫質(zhì)下的MOBA游戲團(tuán)戰(zhàn)、MMORPG游戲復(fù)雜3D運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景 , 會(huì)出現(xiàn)“糊”的情況 , 這依賴于視頻壓縮技術(shù)的進(jìn)步 。
攻克這三大技術(shù)問題 , 會(huì)是云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的長期任務(wù) , 不會(huì)一蹴而就 , 只能一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步 。
立方米計(jì)劃這樣的云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合體出現(xiàn) , 除了運(yùn)營分發(fā)的大力推進(jìn) , 固然也會(huì)推進(jìn)云端編譯、網(wǎng)絡(luò)性能、音視頻編解碼、游戲外設(shè)等領(lǐng)域技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)的不斷進(jìn)步 , 例如中國移動(dòng)在5G通信方面的建設(shè)能力等等 , 但問題的最終解決 , 必須要全產(chǎn)業(yè)鏈的共同發(fā)展 , 需要所有產(chǎn)業(yè)利益相關(guān)方的共同努力 , 無論加入或者不加入這個(gè)聯(lián)盟 。
從更宏觀的視角來看 , 這種需要全產(chǎn)業(yè)共同努力的現(xiàn)實(shí) , 也意味著中國云游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)工業(yè)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展將走過相同的過程 , 即必須走過先有辛勤積累的產(chǎn)業(yè)“基建”完善 , 再有產(chǎn)業(yè)“騰飛” 。
現(xiàn)在 , 基建的過程在開啟 , 可以預(yù)期 , 云游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)應(yīng)該就在不遠(yuǎn)處 。
*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)
?

相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦