《LOL》設計師詳解近期回血機制改動:后面還得改
【《LOL》設計師詳解近期回血機制改動:后面還得改】隨著12.14補丁中發布的治療變化 , 設計師表示看到了很多玩家對治療和重傷狀態的反饋 , 所以想分享一下對這些機制的思考 , 以及談談如何在未來平衡它們 。

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設計師表示:“過于優秀的治療機制通常會讓對手感到沮喪 , 看著對手在你的攻擊下仍大口回血并屹立不倒通常是一種令人沮喪的體驗 。 一個高額回血的坦克英雄更是如此 , 當他們取得優勢時 , 幾乎沒有反擊的余地 , 會出現秒也秒不掉 , 打也打不死的情況 , 這樣會降低游戲的質量 。 因此 , 我們在設計‘持續、高額治療’的英雄和系統時往往非常謹慎 , 或者確保他們的對手有可利用的反擊機會 , 例如紅凱就比較容易被放風箏 。 ”

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設計師稱他們傾向于將治療分為兩大類 。 第一類是針對擁有大量治療能力且與他們的核心相關的英雄(劍魔、奶媽、蒙多、紅凱等) , 這些是“核心治療者” 。 第二類是英雄的技能包中包含治療 , 但不是主要的玩法核心(例如娜美、阿貍、刀妹等) , 我們將其稱為“附帶治療者” 。 平衡這些情況的棘手之處在于 , 健康游戲玩法的“可接受的治療”會因對象而異 。 最終 , 設計團隊將結合他們對健康游戲玩法的評估和社區對公平性的看法來做出裁決 。

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談到重傷問題時設計師表示:“玩家不應該指望只要購買了重傷就意味著你贏了這些英雄 , 尤其是他們還處于領先狀態 。 我們的設計目標是使重傷在對面陣營有兩位發育正常的回血英雄時使平衡達到最佳狀態 。 重傷存在的意義是為了防止治療疊加成為一種無法應對的問題 。 ”
設計師稱 , 從補丁12.14開始 , 團隊將移除其中一些異常治療案例 , 并將繼續調整治療以更符合設計師和玩家的期望 。
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