四年研發(fā)九次測(cè)試,一款端游射擊產(chǎn)品如何“逆流而上”?
近日 , 伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》 。 報(bào)告顯示 , 2022年上半年國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲收入為1104.75億元 , 同比去年減少3.74% 。 有意思的是 , 一向被認(rèn)為跌入谷底的國(guó)產(chǎn)客戶端游戲 , 收入反而上漲了2.85% , 達(dá)到了307.4億元 。

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這不禁讓茶館開(kāi)始重新思考一個(gè)問(wèn)題 , 隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)走向白熱化 , 昔日精品遍布的客戶端市場(chǎng) , 是否有可能重新回到大眾玩家視野 , 再次成為國(guó)內(nèi)各大游戲廠商手中的“香餑餑”呢?
就在不久前 , 由無(wú)端科技?xì)v時(shí)4年研發(fā)的射擊端游《生死狙擊2》正式上線 , 憑借媲美次世代的國(guó)產(chǎn)自研畫質(zhì) , 以及借由周杰倫代言的大聲量宣發(fā) , 一度沖上WeGame精品榜第一 , 微博相關(guān)話題曝光量超5.7億 , 共有13.4萬(wàn)人參與互動(dòng) , 頻頻在大眾玩家前“刷臉” , 似乎給出了一些答案 。 對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō) , 游戲平臺(tái)并不唯一選擇 , 品質(zhì)優(yōu)異、玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品顯然具備更高的優(yōu)先級(jí) 。

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這也讓茶館感到十分好奇 , 在如今手游制霸的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng) , 一款“逆潮流”的端游射擊產(chǎn)品為何能“逆流而上”?
01
大成本投入
砸出美術(shù)“硬實(shí)力”
提起無(wú)端科技 , 可能大部分人印象還停留在2013年一款“黑馬”頁(yè)游《生死狙擊》 。 憑借幾乎媲美端游的畫質(zhì)和手感 , 以及當(dāng)時(shí)頁(yè)游的易傳播性 , 在短短的時(shí)間內(nèi) , 《生死狙擊》一經(jīng)推出迅速爆紅 , 為無(wú)端科技積累了近5億玩家 , 超30億流水 。
然而隨著手游市場(chǎng)的后來(lái)居上 , 頁(yè)游市場(chǎng)急劇收縮讓下一款產(chǎn)品的立項(xiàng)陷入兩難的境地 。 做手游成本低 , 不過(guò)卻要面臨市面上成熟產(chǎn)品的沖擊 。 端游市場(chǎng)雖很久沒(méi)有出現(xiàn)新品 , 不過(guò)如果不拿出高品質(zhì)差異化的產(chǎn)品 , 也很難滿足核心玩家挑剔的口味 。

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最終 , 經(jīng)綜合考慮《生死狙擊》玩家的鍵鼠使用習(xí)慣 , 以及核心玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)射擊端游的強(qiáng)烈需求后 , 無(wú)端科技做了一個(gè)“艱難的決定” 。 花重金去砸產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)和射擊手感 , 以多樣性的玩法和此前技術(shù)上的積累 , 全力打造了一款符合現(xiàn)代玩家審美的端游射擊產(chǎn)品 。 于是在花費(fèi)了4億成本 , 投入超200名員工 , 歷經(jīng)9次測(cè)試打磨 , 一款敢于“逆潮流”的射擊端游產(chǎn)品《生死狙擊2》正式上線了 。

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從游戲畫面來(lái)看 , 《生死狙擊2》在各種槍械的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上 , 尤其是涂裝的花紋和紋理尤為清晰真實(shí) , 槍體不僅會(huì)出現(xiàn)自然的反射光 , 甚至還會(huì)呈現(xiàn)出不同程度的戰(zhàn)損效果 。 這些得益于在研發(fā)引擎上的大投入 , 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在購(gòu)買源碼授權(quán)后大幅度魔改了Unity引擎 , 在底層的場(chǎng)景 , 材質(zhì) , 光照上進(jìn)行了大量的優(yōu)化 。 最直接的體現(xiàn) , 就是在一些地面水坑和場(chǎng)景光照的光影效果表現(xiàn)上 , 已經(jīng)可以和部分主流單機(jī)游戲畫質(zhì)相媲美 。

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同時(shí) , 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了標(biāo)準(zhǔn)化的PBR渲染流程 , 在改進(jìn)的抗鋸齒技術(shù)加成上 , 將畫質(zhì)效果大幅提升 。 比如某些地圖的遠(yuǎn)景效果 , 像是“捕鼠陷阱”巨大的擎天手臂 , “埋骨之地”連綿的怪物尸骸 , 都透露出一種強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)壓迫感 , 與整個(gè)地圖渾然天成 。

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