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元氣騎士:難度極高,手感巨爛,“機械狂潮”啪啪打臉

“碧海潮生龍影現(xiàn) , 石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛游戲愛《元氣騎士》的老宅 。
在進入本期的主題之前 , 老宅先要向大家道個歉 , 由于自己的感覺過于主觀 , 輕信了《元氣騎士》所發(fā)布的“機械狂潮”版本預(yù)告內(nèi)容 , 以至于在新賽季未曾正式測試之前 , 就向大家妄下斷言:“機械狂潮模式 , 將會是一個充滿挑戰(zhàn) , 卻又趣味橫生的新玩法” 。
但是事態(tài) , 卻往往并不是向著大家所設(shè)想的方向發(fā)展 , 經(jīng)過一系列的實戰(zhàn)測試之后老宅才發(fā)現(xiàn) , 原來這句話只猜對了前半段 , 后半段簡直就是“啪啪打臉” 。
元氣騎士:難度極高,手感巨爛,“機械狂潮”啪啪打臉
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收益少到可憐“機械狂潮”賽季極具挑戰(zhàn)性確實不假 , 因為老宅在新模式中的體驗 , 簡直可以用“步步荊棘”來形容 , 其游戲難度更是完勝任何一種常規(guī)挑戰(zhàn) , 想要打通關(guān)卡簡直是難上加難 。
但如果新賽季真的就只是難度高 , 那也無傷大雅 , 因為時間會提升大家的實戰(zhàn)經(jīng)驗 。 可是當辛苦拼殺一局進入結(jié)算界面的時候 , 這微薄的收益 , 簡直讓老宅有一種“望洋興嘆”的感覺 。 這得“肝”多久 , 才能湊齊4.2.5版本的全部花銷?
元氣騎士:難度極高,手感巨爛,“機械狂潮”啪啪打臉
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高昂的賽季花銷大家可以先了解一下 , 《元氣騎士》4.2.5版本中最大的開銷來自哪里?是藍幣和小魚干嗎?并不是 , 因為對比后者 , 它們的價值在此時真的可以說是形同雞肋 。
大家可以大體算一下 , 僅是“機甲”剩余兩款皮膚的激活 , 就需要12000賽季幣 。 再加上全部職業(yè)解鎖的“芯片插孔” , 那么按照每位職業(yè)100賽季幣的價格 , 就至少需要19000 。 此時若看一下正常對局的結(jié)算收益 , 普通模式大概只有幾十枚賽季幣 , dzt模式再高也不會超過100枚 , 這點收益真是不夠看 。
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極高的游戲難度除了收益之外 , 接下來就該和大家聊一下游戲難度問題了 。
在新模式中 , 提升等級或者是擊敗強大的boss , 都會逐漸提升小怪的實力 , 只要玩家的等級不是太低 , 那么面對這些小怪還是可以輕松應(yīng)對的 。 只是與此同時 , 第一個弊端也隨之而來 , 而它就是:職業(yè)強度設(shè)定 。
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雖然此時老宅還并沒有完全測試完所有職業(yè) , 可是通過自己累積的經(jīng)驗以及各大論壇中玩家朋友們的反饋 , 還是找到了一些共同點 , 那就是在當下陣容中 , 圣騎士的表現(xiàn)還算優(yōu)異 , 其他職業(yè)諸如游俠此類 , 簡直是令人失望 。
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個人認為 , 問題的根源出在技能cd的設(shè)定上 , 因為功能性和傷害性技能完全不同 , 所以用類似的cd冷卻時間 , 對于某些需要頻繁釋放技能的職業(yè)來講 , 不亞于直接性的削弱 。
元氣騎士:難度極高,手感巨爛,“機械狂潮”啪啪打臉
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謎之手感在《元氣騎士》的常規(guī)模式中 , 涼屋游戲采用的是“自動瞄準”的設(shè)定 , 玩家想要改變攻擊目標 , 只能通過走位來實現(xiàn) 。
可是在“機械狂潮”模式中 , 這種大家熟悉的操作方式卻被“自由瞄準”操作所替代 , 所以很多玩家表示不能接受 , 也是在情理之中的事 。
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關(guān)于攻擊目標的操作問題 , 涼屋游戲也已經(jīng)給出了詳細解釋 , 那就是小伙伴們可以先調(diào)整好攻擊方向后長按攻擊鍵鎖定住攻擊方向 , 再進行移動 , 實現(xiàn)“邊走邊攻擊”的操作 。 同時 , 部分機械臂會在當前攻擊方向的一定角度內(nèi)進行輔助瞄準 。

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