防御塔BUG:傷害僅提升一次,選手可輕松越塔,嚴(yán)重影響LPL比賽!
【關(guān)注殘影游戲 , 看LOL最新資訊 , 今天咱們聊聊LOL防御塔出現(xiàn)的一些問題】
在S12賽季設(shè)計(jì)師改動(dòng)了不少東西 , 恢復(fù)強(qiáng)、吸血猛的英雄大多都被削弱了 , 以至于出現(xiàn)了不少絕活哥吐槽吸不動(dòng)的行為 。 除此之外 , 防御塔機(jī)制的改動(dòng) , 算是給了不少單殺王當(dāng)頭一棒 。 隨著新版本的上線 , 防御塔的攻擊傷害得到了顯著的提升 , 再加上不少英雄前期坦度的削弱 , 一時(shí)間 , 前期越塔成為了一件相當(dāng)困難的事情 , 三級(jí)越塔幾乎是想都不敢想 , 然而現(xiàn)在卻變了 。

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【防御塔BUG:傷害僅提升一次,選手可輕松越塔,嚴(yán)重影響LPL比賽!】經(jīng)常有關(guān)注比賽的玩家應(yīng)該都有發(fā)現(xiàn)一件事 , 現(xiàn)在LPL的比賽前期的聲音并不比以前小 , 甚至打野二級(jí)抓下 , 三級(jí)越塔的情況也并不少見 , 這一現(xiàn)狀頓時(shí)就引起了玩家們的疑惑 , 為什么防御塔加強(qiáng)成這樣了 , 還是可以輕松越塔呢?對(duì)此 , 有玩家開始研究起了防御塔的傷害 , 發(fā)現(xiàn)防御塔的機(jī)制貌似出現(xiàn)了一些問題 。 在正式服的防御塔裝備介紹中 , 我們可以很清晰地看到干擾水晶的作用 。

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干擾水晶:連續(xù)攻擊同一英雄 , 傷害會(huì)提升40% , 最多造成120%的額外傷害 。 這個(gè)機(jī)制用大白話來描述就是在攻擊同一人時(shí) , 防御塔的傷害會(huì)依次增加40% , 最多增加三次 。 由此可見 , 第四下防御塔的傷害幾乎是翻倍的 , 這也是為什么在新版本上線之后 , 很少有玩家敢去越塔強(qiáng)殺的原因 , 但是當(dāng)進(jìn)行正式服實(shí)測(cè)時(shí) , 防御塔的傷害數(shù)據(jù)貌似就有些不對(duì)勁了 , 疊加次數(shù)變了 。

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數(shù)據(jù)舉例 , 假如第一下防御塔的傷害為100 , 那么后續(xù)的三次分別應(yīng)該為100*1.4 , 100*1.8 , 100*2.2 , 也就是140 , 180和220 , 但是實(shí)際數(shù)據(jù)卻是140、140、140 , 也就是說防御塔的傷害疊加在現(xiàn)在只會(huì)疊加一次 , 最多也就增加40%的額外傷害 。 一提到這 , 想必大家都會(huì)有所感覺:難怪最近打大亂斗感覺塔打我跟刮痧一樣 , 我玩?zhèn)€AD都能抗幾下 , 我以為AD又行了呢 。

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這個(gè)機(jī)制的問題不僅日常的匹配 , 大亂斗中存在 , 就連LPL的比賽也是如此 , 就拿Theshy的這一波越塔來說 , 他總共扛了三下塔 , 分別受到了226、316、309 , 這第三下之所以會(huì)下降 , 是因?yàn)門heshy剛好從11級(jí)升級(jí)到了12級(jí) 。 由此可見 , 就算是比賽防御塔的機(jī)制也與他的裝備介紹有所出處 , 對(duì)于這個(gè)問題 , 暫時(shí)還未得到官方的回復(fù) , 不知是bug還是其他問題 。

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?對(duì)于這種機(jī)制的問題 , 有玩家拿出了峽谷相對(duì)論來對(duì)比 , 直呼防御塔打你是這樣 , 打我也是這樣 , 不影響游戲平衡 。 但其實(shí)不是如此 , 對(duì)于優(yōu)勢(shì)方來說 , 越塔變得更簡(jiǎn)單這是有好處的 , 而對(duì)于劣勢(shì)方來說 , 被越塔變得簡(jiǎn)單這就難以接受了 , 很明顯對(duì)于雙方來說并不是等價(jià)的 。 因此 , 殘影覺得還是得盡早修復(fù)下防御塔的問題 , 大家覺得呢?歡迎在下方留言評(píng)論哦!
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