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絕區(qū)零首測(cè)表現(xiàn)如何?米哈游新一代動(dòng)作手游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

米哈游新一代動(dòng)作手游 , 《絕區(qū)零》開(kāi)啟首次測(cè)試!從首測(cè)的表現(xiàn)來(lái)說(shuō) , 新游戲完成度很高 , 基礎(chǔ)設(shè)定、劇情設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)三方面都已經(jīng)達(dá)到可以上線(xiàn)的水準(zhǔn) 。
本期 , 我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)《絕區(qū)零》的新游介紹 , 帶大家詳細(xì)了解米哈游的新游戲 , 同時(shí)也會(huì)為大家詳細(xì)解析《絕區(qū)零》和《崩壞3》之間的不同之處 。
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游戲基礎(chǔ)設(shè)定
《絕區(qū)零》與《崩壞3》同為動(dòng)作類(lèi)手游 , 兩者的游戲框架并沒(méi)有太大區(qū)別 , 但游戲基礎(chǔ)設(shè)定上卻存在很大差異 , 主要有三點(diǎn):游戲畫(huà)風(fēng)、劇情呈現(xiàn)方式、任務(wù)推進(jìn)方式 。
在游戲畫(huà)風(fēng)上 , 《崩壞3》色彩飽和度很高 , 畫(huà)面偏艷麗 , 而《絕區(qū)零》則要收斂得多 , 畫(huà)面運(yùn)用了大量的暗色調(diào)與亮色調(diào)相結(jié)合的“撞色”設(shè)計(jì) , 與米哈游以往的游戲風(fēng)格大不相同 , 可以視為是米哈游的一次新嘗試 。
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劇情呈現(xiàn)方式上 , 《崩壞3》主要依靠人物對(duì)話(huà) , 但《絕區(qū)零》卻是角色對(duì)話(huà)與漫畫(huà)相結(jié)合 , 給玩家一種不是在玩游戲 , 而是在看番的感覺(jué) 。
比如 , 在游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí) , 狡兔屋被赤牙幫圍攻 , 就是以漫畫(huà)的方式呈現(xiàn)劇情 , 好處是給了玩家更多的畫(huà)面感 。
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絕區(qū)零首測(cè)表現(xiàn)如何?米哈游新一代動(dòng)作手游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析】在《崩壞3》中 , 每一個(gè)關(guān)卡會(huì)分為多個(gè)小地圖戰(zhàn)斗 , 主要依靠玩家操作角色前進(jìn)來(lái)觸發(fā)戰(zhàn)斗 , 而《絕區(qū)零》則省去了這個(gè)步驟 , 改為通過(guò)跳格子來(lái)推進(jìn)戰(zhàn)斗 。
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世界觀介紹
雖然是第一次測(cè)試 , 但可以看出其劇情核心依舊是“末日之下 , 反抗終焉” , 不過(guò) , 測(cè)試劇情還是比較歡樂(lè)的 , 至于游戲?qū)嶋H上線(xiàn)后是否會(huì)有“刀子”就不得而知了 。
在這個(gè)世界里 , 時(shí)常會(huì)出現(xiàn)一種空洞災(zāi)害 , 人類(lèi)被以太物質(zhì)侵蝕后 , 軀體會(huì)晶體化 , 最終成為一種名為“以骸”的怪物(設(shè)定有些類(lèi)似《高達(dá)00》里的ELS) 。
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若無(wú)特殊指引 , 掉入空洞的人幾乎必定會(huì)迷失其中 , 這就孕育出了一個(gè)很特殊的職業(yè):繩匠 。
進(jìn)入游戲后要選擇兄妹其中一人 , 也就是傳奇繩匠“法厄同” , 掌握著非常特殊的空洞救援技術(shù) , 主要工作就是從空洞里“撈人” 。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體脫胎于《崩壞3》 , 普通攻擊分為“普攻”和“分支技能”;特殊攻擊分為“特殊技”和“強(qiáng)化特殊技”;閃避則有“沖刺攻擊”和“閃避攻擊” 。 此外還有QTE連攜技能、終結(jié)技、支援技 。
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每個(gè)角色的技能觸發(fā)方式都不同 , 實(shí)際游戲中 , 普通攻擊可以積累以太能量 , 能量充滿(mǎn)后點(diǎn)“特殊技”可以打出強(qiáng)化特殊攻擊 。 持續(xù)攻擊敵人可以積累“失衡值” , 對(duì)失衡狀態(tài)下的敵人使用特殊攻擊時(shí) , 可以觸發(fā)連攜技能 。
通過(guò)連攜技能、閃避反擊等技能快速提升喧響值 , 提高喧響等級(jí) , 喧響等級(jí)達(dá)到“極”時(shí)可以開(kāi)啟大招 。
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