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LOL:目前版本最不平衡的地方!從S11世界賽談賞金機制存在的問題( 三 )


LOL:目前版本最不平衡的地方!從S11世界賽談賞金機制存在的問題
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這個時候我們看一下經濟面板:
上路杰斯:3048凱南:2080
打野嘉文:3432李青:2358
此時人頭幾乎都在嘉文身上 , 而且對位經濟差來到了1000 , 所以理所當然的頭上冒出了400塊的賞金 。 然而請注意 , 杰斯也在這一連串的壓制之中領先了凱南近1000 , 而且就算不看被壓制的凱南 , 杰斯也領先其他DK正常發育的人至少700 , 然而此時杰斯頭上并沒有出現賞金 。
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游戲繼續進行 , 杰斯借著巨大的領先獨自拿下二塔的額外經濟 , 再次將優勢擴大:
上路杰斯:6218凱南:3335
打野嘉文:4938李青:3632
可以看到上野的優勢都在持續擴大 , 打野領先了1300 , 而上路領先更是到了近3000 。 這時候我們注意看賞金 , 嘉文一樣400 , 但杰斯竟然還是沒有賞金 。 如果說這是因為賞金對于吃兵和塔的經濟領先 , 沒有人頭來得這么敏感 , 那也勉強說得過去 。
但與此同時 , 請看中路的經濟:
中路球女:4680沙皇:4065
球女賞金:150 , 戰績0/0/0 , 對線的600塊領先 , 基本上就是那22只的小兵以及團隊經濟來的 。 即使如此球女也要背負150塊的賞金壓力 , 而我們賺得盆滿缽滿的杰斯呢?依舊是零賞金 。 你可能會說 , 賞金本來就不是馬上會冒出來的 。 這我也認同 , 所以這波杰斯破完二塔之后不久就TP下去打團戰并且被殺 , 這段時間夠讓賞金冒出來了吧?那他噴了多少錢呢?只有350塊 , 也就是說賞金僅有50塊而已 。
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在對位領先將近3000 , 經濟量全場最高的情況下 , 杰斯的兩次死亡總共僅付出了50塊的賞金 , 很明顯這場的賞金系統出了很大的問題 。
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同樣是這場 , 球女TP配合隊友抓凱南 , 抓人前:
球女:7106沙皇:6709
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領先約400塊 , 賞金150塊 , 抓完人之后大約十秒球女的賞金馬上往上升為300 。 雖然說這場最后DK依靠極強的韌性和紀律性將比賽硬扳了回來 , 最終逆轉拿下這場 。 但是可以看到在杰斯這個位置上賞金系統肯定是出了大大的問題 , 至于會造成這個現象的原因 , 我有兩個可能的假設 。
第一個就是杰斯在兩次獲得大量額外經濟之前或之后 , 他就馬上死亡 。 一次是在上路0換3之前死了 , 另一次是在拿掉上二塔的時候就TP到下路打團戰死掉 , 前者因為死亡使得系統放緩了賞金的判定 , 后者也是在拿到經濟之后 , 正要冒出賞金的時候馬上就死 , 使得系統再次將判定重置 。 最后就形成了杰斯拿著全隊最高的經濟 , 整場卻從來沒有冒出過賞金的神奇現象 。
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第二個則是因為賞金系統對于人頭進帳所造成的額外經濟比較敏感 , 所以雖然凱南被壓得很慘 , 但是實際上主要的經濟是落在嘉文身上 , 所以賞金的壓力是由嘉文承擔而不是杰斯 。 但這個說法明顯站不住腳 , 因為球女就是純吃兵吃到頭上冒出賞金 , 這點套在杰斯拿著大量經濟但卻沒賞金就完全說不通了 。
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