光遇:只有跑圖和復(fù)刻,老玩家堅(jiān)持不下去?玩法單一要背鍋
前言:
大家好 , 我是阿瑤 , 每天為你發(fā)布游戲領(lǐng)域最新情報(bào) 。 每款游戲 , 都有自己的短處 , 就像“天刀”一樣 , 不喜歡玩的人會(huì)說 , 天天做劇情、打怪無不無聊?吃雞也是如此 , 一局又一局 , 玩了一整天 , 你也可能吃不了一次雞……這些玩法豐富的游戲尚且如此 , 何況玩法單一的光遇 , 是不是更要被玩家詬病?
今日話題:只有跑圖和復(fù)刻 , 老玩家堅(jiān)持不下去?玩法單一要背鍋!

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案例一:
【光遇:只有跑圖和復(fù)刻,老玩家堅(jiān)持不下去?玩法單一要背鍋】玩家R發(fā)了一個(gè)動(dòng)態(tài) , 大意是“罵”光遇的官方 。 結(jié)果上了熱門 , 后臺(tái)99+的消息 , 這讓她“受寵若驚” 。 在R看來 , 光遇的玩法需要?jiǎng)?chuàng)新 , 實(shí)在太單一(簡(jiǎn)單) 。 每天只有跑圖 , 然后等待復(fù)刻(兩周一次 , 漫長(zhǎng)的等待) , 如果是老玩家 , 很可能已經(jīng)擁有了該裝扮 , 也就無需復(fù)刻 , 又要等兩周時(shí)間……

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周而復(fù)始的單一操作 , 讓人產(chǎn)生了疲備和厭倦 。 在畢業(yè)后 , 唯一的動(dòng)力 , 也就是復(fù)刻 , 如果無需參加復(fù)刻 , 玩家就像無頭蒼蠅一樣 , 找不到方向和樂趣 。 每天上線 , 也只是跟朋友互火互心 , 領(lǐng)每日任務(wù) , 拿完黃蠟燭就匆匆下線 。 缺乏動(dòng)力和新鮮感 , 讓玩家在游戲中獲得刺激的體驗(yàn) , 每天都是做同樣的事 , 一眼就看到了輩子的結(jié)果 。

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我們?cè)倩氐角把?, 以吃雞為例 。 每局游戲都是不確定因素 , 我們匹配的隊(duì)友不同 , 游戲的起點(diǎn)和終點(diǎn)也不同(安全區(qū)和毒圈) , 因此對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)安排、選擇 , 另外還包括撿的槍械、配件、藥品、載具以及其他不確定的因素 , 都會(huì)影響到最終的結(jié)果 。 除了技術(shù)和戰(zhàn)術(shù) , 有時(shí)候運(yùn)氣也是左右吃雞的重要條件 。

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光遇正好缺少這種“不確定性” 。 每天就是跑圖 , 然后等待復(fù)刻 , 包括每日任務(wù) , 只有那么幾個(gè)任務(wù) , 不斷地在重復(fù)和循環(huán) 。 從登錄游戲 , 你就已經(jīng)看到了結(jié)果 。 尤其是孤狼玩家 , 對(duì)游戲的依賴性更小 , 可能有固玩、有CP的玩家 , 或許除了游戲之外 , 與其他的社交 , 還能保持一部分激情 。

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所以 , 光遇需要?jiǎng)?chuàng)新 , 加入更多新的玩法 , 以及更多“不確定性” 。
如果覺得有用 , 不妨一鍵三連再走 。 故事來源粉絲投稿 , 如有雷同 , 純屬巧合 。 好了 , 今天的內(nèi)容就分享到這里 , 如果你覺得阿瑤說得有道理 , 不妨給阿瑤一個(gè)關(guān)注、一個(gè)贊 , 謝謝大家的鼓勵(lì)和分享 。

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