《不良人3》抽卡系統(tǒng)與ip還原層面玩家表示不滿
8月18日 , 云暢游戲武俠動作手游《不良人3》開啟全平臺公測 。 作為知名動漫IP改編延續(xù)之作 , 《不良人3》上線首日受到較大關(guān)注 , 微博“不良人3手游”話題的峰值閱讀量達到148254 。 截至發(fā)稿 , 《不良人3》位于iOS免費榜第2名 , iOS暢銷榜第91位 。 在TapTap , 產(chǎn)品位于安卓渠道排行榜第3名 , iOS渠道排行榜第4名 , 綜合評分7.1 。

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產(chǎn)品上線后 , 部分玩家在相關(guān)論壇分享了游戲體驗 , 討論話題主要集中在《不良人3》的抽卡系統(tǒng)與IP還原層面 。 有玩家對《不良人3》在十連抽卡時出的金卡并非角色/武器金卡 , 而是相應的碎片這點表示了不滿 。 同時 , 《不良人3》的戰(zhàn)斗手感、畫面表現(xiàn)、IP還原等方面也收到了許多玩家的意見 。

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首先是《不良人3》的抽卡系統(tǒng) 。 有玩家表示《不良人3》存在十連出金 , 但是道具是碎片的情況 , 并對此表示強烈不滿 。

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【《不良人3》抽卡系統(tǒng)與ip還原層面玩家表示不滿】其次 , 《不良人3》是一款動作游戲 , 但據(jù)玩家反饋 , 《不良人3》在戰(zhàn)斗手感方面并沒有讓自己滿意:動作僵硬 , 毫無打擊感 , 連招不連貫 , 技能放了過幾秒才有傷害顯示 。 這樣的問題使玩家對游戲的體驗極差 。

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而觀察評論發(fā)現(xiàn) , 玩家的主要關(guān)注點還是集中在對“不良人”這一IP的還原水平以及IP改編手游的整體看法上 。 有玩家認為 , 《不良人3》目前的劇情沒有太大問題 , 但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面體驗仍有不足 , 甚至直言“這么好的IP被你們做成這樣” 。 也有玩家以“不良人”IP的前兩作為引 , 淺析了IP改編手游如果繼續(xù)采用“花錢買數(shù)值”的模式 , 在未來會有可能對公司口碑及產(chǎn)品產(chǎn)生負面的影響 。

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另外 , 對于《不良人3》上線后的表現(xiàn) , 也有玩家提出了意見:希望將《不良人3》的首充界面關(guān)掉 , 有點影響游戲體驗 , 移動鍵位和動作也要進行優(yōu)化改進 。

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《不良人3》上線后 , 整體評分呈大幅下降趨勢 , 首日的評分均分只有3.7分 。 截止發(fā)稿 , 《不良人3》僅在TapTap渠道 , 收到正向評價370條 , 負向評價637條 。 且在正向評論中存在許多“五星差評” , 即評分為五星 , 但評價內(nèi)容為負向

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總體而言 , 《不良人3》在劇情方面得到了玩家的群體認可 , 但作為一款動作游戲 , 《不良人3》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)給玩家?guī)淼捏w驗方面仍需改進 。 而作為一款動漫IP改編產(chǎn)品 , 如何吸引已有的前作經(jīng)驗 , 吸收動漫IP粉絲與游戲玩家的部分意見 , 并在氪金、長線運營方面進行改進 , 良性引導玩家的消費水平與游玩習慣 , 《不良人3》還有很長時間來進行摸索 。
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