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如龍系列制作人跳槽網易后透露新作:包含暴力元素,不是手游

如龍系列制作人跳槽網易后透露新作:包含暴力元素,不是手游】隨著我國游戲產業的發展 , 最近幾年 , 國內游戲廠商“海外布局”的案例越來越多 , 有的出海建立發行子公司 , 有的注資或收購成熟的游戲制作公司 , 有的則盯上了優秀的游戲研發人才 , 以誠意和資金來吸引著名制作人加入自己的體系內 。 像是國內數一數二的游戲大廠網易 , 就因為近年來頻頻吸引著名游戲制作人加盟 , 而引起了游戲圈的熱議 。
如龍系列制作人跳槽網易后透露新作:包含暴力元素,不是手游
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近日 , 著名游戲制作人、《如龍》之父名越稔洋接受了媒體的采訪 , 公布了自己跳槽網易后的“新動向” 。 自從名越稔洋去年從世嘉離職 , 并由網易出資成立新工作室之后 , 他接下來會制作怎樣的游戲產品就成為了玩家們和游戲相關從業者最為關心的問題 。 此前 , Fami通報道稱名越稔洋組建的“櫻花工作室”正在研發三款游戲 , 而日前在接受德媒4Players采訪時 , 名越稔洋更是直接曝光了旗下游戲的具體內容 。
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根據名越稔洋表示 , 自己的新游戲仍然是一款主機游戲 , 非常像是“昆丁·塔倫蒂諾的電影” , 包含了暴力、幽默、一些人情味、有點荒謬和一些嚴肅性的游戲 。 而且 , 他將堅持制作電影化的敘事類游戲 , 不會做手游產品 。 因為“網易在手游和端游領域已經很強大了 , 做的肯定比我更好!我們能在技術層面進行交流 , 網易也可以從工作室技術知識中受益 。 ”
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名越稔洋認可網易在手游和端游領域的成績 , 讓玩家們會心一笑 。 而事實上 , 這也從正面體現了近年來我國游戲產業發展之迅速 。 眾所周知 , 我國已經是玩家人數最多、規模最大的游戲市場 , 這為國內游戲產業的飛速發展奠定了基礎 。 而與此同時 , 國內的游戲市場競爭又極為激烈 , 這迫使游戲廠商為了獲得“生存”的權利 , 必須不計成本的將游戲產品推向“極致” , 游戲技術的積累 , 也越來越強 。
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以網易旗下的武俠網游《逆水寒》為例 , 這款游戲早在研發期間 , 就以資金投入大、黑科技運用多聞名 , 尤其是在圖形技術上的嘗試更是激進 , 像是國內玩家戲稱的“海飛絲技術”的毛發渲染技術TressFx、能夠實現游戲動態光影渲染的RTX光追技術、能夠分格渲染圖像細節的“無距渲染”技術 , 都被《逆水寒》逐一落實到游戲中 。 因為畫面表現太過出色 , 《逆水寒》還被海外游戲媒體評選為“全球畫面最出色MMO” 。
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而更加讓人感嘆的 , 是網易對《逆水寒》持續性的技術投入 。 盡管已經成為了公認的“畫面最佳網游” , 但是網易卻沒有躺在功勞簿上等待后來者挑戰 , 反倒是把目光放的更加長遠 , 甚至提出了跟“頂級的3A級主機游戲來比拼”的口號 , 在游戲上市四周年之際 , 仍然要與全球最頂級的硬件廠商一起推出全新渲染技術 , 將整個游戲的畫面畫質表現進行全面的升級 。
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根據《逆水寒》開發團隊的規劃 , 游戲畫面在升級后 , 應該提升至照片級的水準 , 無論光影效果還是細節表現都要無懈可擊 , 甚至要達到能接受放大鏡和單反相機挑戰的水準……而之所以要如此極端的“內卷” , 最主要的原因仍是國內游戲市場競爭太過激烈 , 游戲廠商必須傾盡全力一直保持領先優勢才能不被淘汰 。 某種意義上 , 網易瘋狂聘請海外優秀的游戲制作人組建工作室并頻繁進行技術交流 , 就是為了更進一步的提升自己的游戲核心競爭力 。

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