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《對馬島之魂導(dǎo)演剪輯版》:為了提升沉浸感,開發(fā)商都做了什么?

2017年 , 索尼在巴黎游戲展上正式公開了一款和風(fēng)作品 , 不過當(dāng)時(shí)這款作品還處在早期開發(fā)階段 , 除了《對馬島之魂》這個(gè)名字外 , 玩家們對他知之甚少 。 2018年的E3游戲展上 , 《對馬島之魂》公開了一段驚艷的實(shí)機(jī)演示 , 甚至讓人猜測這會不會是一款PS5的護(hù)航大作 。
《對馬島之魂導(dǎo)演剪輯版》:為了提升沉浸感,開發(fā)商都做了什么?
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坦白來說 , 在《對馬島之魂》發(fā)售前 , 很多人并不看好這款作品 。 首先 , 在2017到2018年這段時(shí)間里 , 《只狼》、《仁王》等和風(fēng)作品扎堆出現(xiàn) , 題材的撞車難免讓人感到審美疲勞 。 同時(shí) , 《對馬島之魂》在這一眾作品中又是唯一一個(gè)由歐美人開發(fā)的游戲 , 沒有人知道他們對于亞洲題材的掌控力到底如何 。 最后 , 本作的發(fā)售日期也遲遲沒有公布 , 讓“畫餅”的質(zhì)疑聲也不絕于耳 。
最終 , 去年7月 , 《對馬島之魂》沒有成為PS5的護(hù)航大作 , 而是作為PS4世代最后一款索尼第一方游戲與玩家們見面 。 在游戲發(fā)售后 , 之前的種種質(zhì)疑也都轉(zhuǎn)化成了的贊美 , TGA的“玩家之聲獎(jiǎng)”就是玩家態(tài)度的最好證明 。
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時(shí)隔一年后 , 《對馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》(以下簡稱《導(dǎo)剪版》)帶著新的內(nèi)容、新的特性登錄PS5 , 還增加了新的劇情區(qū)域“壹岐島” 。 從某種意義上講 , 《對馬島之魂》也算是為PS5護(hù)了一次航 , 電科技也有幸得到了索尼提供的一份游戲 , 再一次踏上這段令人難忘的旅途 。

退休老“仁”再上崗

在《導(dǎo)剪版》中 , 主角境井仁除了要繼續(xù)拯救對馬島外 , 還要登上壹岐島與新的敵人戰(zhàn)斗 。 本篇的反派赫通汗殘暴嗜殺 , 而壹岐島上的敵人“蒼鷹”則更精于操弄人心 , 并且還會調(diào)配詭異的藥水擊潰人的精神 。 從某種意義上來說 , 蒼鷹是比赫通汗更加兇險(xiǎn)的對手 。
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在《導(dǎo)剪版》里 , 仁要面對的敵人更為強(qiáng)悍 。 新增的兵種“祭司”在戰(zhàn)斗中會通過吟唱為敵人加Buff , 而當(dāng)你試圖沖上前率先解決時(shí) , 他又不像弓箭手一般不堪一擊 , 而是會化身兇悍的槍兵 。 除此之外 , 《導(dǎo)剪版》中還出現(xiàn)了手持盾牌、短劍、長槍的全能型敵人 , 這就要求玩家在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換架勢 , 游戲難度也有所上升 。
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壹岐島上采用了動(dòng)態(tài)難度的設(shè)計(jì) , 敵人的強(qiáng)度會隨著主角的強(qiáng)度而提升 , 因此不存在通關(guān)主線后上島砍瓜切菜的情形 。 好在島上有新的裝備和技能來幫助仁和敵人戰(zhàn)斗 , 就連仁的愛馬也能通過沖刺對敵人造成大量的殺傷 , 馬鞍上也添加了能增加彈藥儲備的鞍囊 , 多出的彈藥會被自動(dòng)放到其中 , 十分方便 。
但對于仁來說 , 壹岐島上最大的挑戰(zhàn)來自于他的心魔 。 在游戲本篇中 , 有一個(gè)任務(wù)名為“揮之不去的過去” , 其實(shí)這個(gè)標(biāo)題放到壹岐島上更為恰當(dāng):因?yàn)檫@里是仁的父親當(dāng)年戰(zhàn)死的地方 。 在島上分布著一些回憶點(diǎn) , 能夠讓玩家看到當(dāng)初仁和父親在這里征戰(zhàn)時(shí)的場景 。
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壹岐島上的敵人也深知仁的弱點(diǎn) , 并且也利用這點(diǎn)對他施加影響 。 在探索小島的過程中 , 仁時(shí)不時(shí)會被迫面對自己心中的陰暗 。 在這個(gè)小小的島上 , 仁既要趕走入侵者 , 也要和自己的過去一刀兩斷 。

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