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《玩具熊的五夜后宮》:無血腥、無鬼怪,卻抓住了恐怖游戲的精髓

《玩具熊的五夜后宮》:無血腥、無鬼怪,卻抓住了恐怖游戲的精髓
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《玩具熊的五夜后宮》是由animdud制作并發行的一款恐怖冒險游戲 , 整個游戲氛圍略顯黑暗 , 整個環境氛圍營造得非常好 。 同時也有很多謎底需要玩家細心發現 , 在本作中玩家可以盡情挑戰自己的心理承受能力和大腦 。
故事的主人公是是一個披薩店的監控保安 , 這家店為了吸引孩子們而搞來了很多玩具熊 , 其實這些玩具熊的皮套下是機器人 , 玩家在午夜之后還要監控店鋪內部 , 但是這些玩具熊莫名其妙地開始活動了 , 寂靜的夜晚變得恐怖起來 , 玩家需要渡過五個晚上 , 而詭異的事件也接二連三的發生 。
《玩具熊的五夜后宮》:無血腥、無鬼怪,卻抓住了恐怖游戲的精髓
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每一個美國成年人可能至少都有一個在“查克芝士”或類似的兒童餐廳過生日聚會的童年記憶埋藏在他們的心中 , 而《玩具熊的五夜后宮》這款游戲就是建立在這些餐廳基礎之上的一款恐怖游戲 。
直到他們工作的第一個晚上 , 才有另一名員工打來電話告訴他們這家店里的吉祥物會出現一些“古怪”的行為 。 這些小東西喜歡到處游蕩 , 晚上會處于自由漫游模式 , 同時它們會將任何遇見的人類當作一個沒穿衣服的會動的骨架 , 然后會非常高興地將你塞進有碎肉機和齒輪的果醬之中 。
《玩具熊的五夜后宮》:無血腥、無鬼怪,卻抓住了恐怖游戲的精髓
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這款游戲的核心玩法總是讓人想起以前經典的全動態影像游戲《午夜陷阱(NightTrap)》 , 在那個游戲中玩家唯一用來監視黑暗環境的手段只有銀行的監視器 。 同樣 , 該作中對抗那些終結者唯一也是最后的防線就是監控室的那一扇緊急逃生門 。 不過 , 應該沒人會關上門然后找本書讀到天亮吧?那樣的話實在是弱爆了 。
玩家所做所有事——包括堅持攝像頭、打開監控室外面的燈、和關門——都會消耗有限的電能中的一部分 。 如果在清晨6點前消耗完了儲備的電力 , 那么整個餐廳會變黑 , 然后玩家就該掛了 。
《玩具熊的五夜后宮》:無血腥、無鬼怪,卻抓住了恐怖游戲的精髓
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游戲的玩法很簡單 , 甚至有點簡陋 , 但隨著這些簡單元素的堆積它們最終會成倍的增加緊張的氣氛 。 這個游戲永遠不會告訴玩家每個具體行動會消耗多少電量 , 只能讓你目視著不斷減少的電量槽 。 時鐘只顯示小時 , 而不會提示還有幾分幾秒到下一小時 。 從監控室四面八方襲來的風險和脆弱感使玩家必須保持高度緊張 。 這是一個很好的利用有限資源開發出一個獨特體驗游戲的例子 。
《玩具熊的五夜后宮》:無血腥、無鬼怪,卻抓住了恐怖游戲的精髓】雖然《玩具熊的五夜后宮》這款游戲很容易被差評 , 不外乎它只是一個廉價的恐怖橋段合集 。 事實分析證明只有一種恐怖游戲賣得非常好:那就是能從脆弱和無助之中產生鼓舞人心的感覺 。 所以 , 好的恐怖游戲都是從這里誕生的 。

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