技能創(chuàng)意最牛的6個英雄 第一個全新技能設(shè)計 重新定義LOL英雄玩法
殘月之肅

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給大家說幾個創(chuàng)意很好的技能 , 這些技能有的強 , 有的弱 , 不過有一點可以確定 , 就是看起來很不錯 , 比如說殘月之肅 , 這個英雄大家應(yīng)該都懂 , 作為一個看起來只有三個技能 , 可是感覺有十幾個技能的英雄 , 你覺得這個技能的創(chuàng)意好不好呢?我只能說這個英雄全新的技能設(shè)計 , 真的是重新定義了英雄的玩法 , 應(yīng)該沒有任何一個射手像殘月之肅這樣 。 看起來非常簡單 , 可是一般玩家不要說玩這個英雄了 , 都看不明白這個英雄的技能 。
烏迪爾

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烏迪爾這個英雄 , 大家覺得怎么樣呢?應(yīng)該也算是一個創(chuàng)意很牛的英雄吧 , 畢竟四個技能全部都是用來強化普通攻擊 , 而且每一個技能 , 用了一個好皮膚之后 , 可以對應(yīng)一個單獨的模型 , 你說這樣的一個創(chuàng)意 , 是不是很牛呢?我一直都說這個英雄 , 或許很弱 , 可是皮膚拳頭肯定是很用心的 。 像這種英雄可能也就等待一個自己的強勢版本吧 , 一旦找到一個或者說是遇到一個屬于自己的版本 , 那么這個英雄的出場率會直線飆升 , 不過很可惜等了那么多年沒幾個版本適合他 。
翠神

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大家覺得翠神這個英雄是不是一個垃圾英雄呢?我只能說絕對是一個垃圾英雄 , 可是這個種草的技能 , 還是很不錯的 , 就這么給大家說吧 , 其實拳頭可以考慮一件事情 , 就是如果說這么好或者說這么吸引人的一個技能機制 , 卻沒有辦法打出優(yōu)勢 , 你設(shè)計出來這個技能的意義是什么呢?感覺應(yīng)該沒有什么意義吧 , 像這種技能其實早就應(yīng)該加強一點 , 讓翠神的草叢可以強化自己的隊友 , 比如說加一點血量 , 或者說是加一點輸出能力 , 否則這個英雄會越來越?jīng)]有人玩的 。
鐵男

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鐵男這個英雄的大招肯定也是非常有創(chuàng)意的 , 應(yīng)該說三個版本的鐵男大招 , 都是很不錯的 , 都是t0級別的大招 , 尤其是這個強行單挑的技能 , 在設(shè)計特效的時候都好設(shè)計一點 , 畢竟是一個全屏特效 , 只要稍微有一點特效 , 就會顯得非常棒 , 當(dāng)然 , 我個人還是非常喜歡這個源計劃的皮膚 , 看起來都感覺舒服一點 , 而且這個大招有的時候不是用來秒人的 , 而就是為了限制一下對方的某一個英雄 , 比如說蘭博這個英雄就經(jīng)常吃鐵男的大招 。
海獸祭司

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這個英雄大家喜歡嗎?從出場率來說的話 , 好像沒幾個玩家喜歡 , 不過這個英雄的技能創(chuàng)意很不錯 , 直接把對方的靈魂給拉過來 , 然后對著靈魂一頓輸出 , 一旦把靈魂給擊殺了之后 , 就會和自己的觸手技能產(chǎn)生互動 。 簡單來說就是這樣的一個技能 , 在前期的時候 , 如果能夠打出來多次的話 , 對方肯定是很難受的 , 這也是為什么我一直都推薦大家去玩輔助套路的原因 , 因為輔助比正常的玩法要稍微厲害一點 。
妮蔻

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【技能創(chuàng)意最牛的6個英雄 第一個全新技能設(shè)計 重新定義LOL英雄玩法】妮蔻這個英雄就更加不用說了 , 這個英雄的創(chuàng)意肯定是很不錯的 , 雖然說看起來好像沒有什么太大用處 , 作為一個可以變身的英雄 , 擁有這么多的模型 , 我只能說看起來還真的是挺爽的 , 理論上來說這個英雄的模型數(shù)量 , 是可以一直往上增的 。 所以說這樣的一個英雄 , 這個變身的技能機制 , 其實可以再稍微增強一點 , 比如說變身之后 , 可以擁有對方的某一個技能 , 這樣的話可能會讓妮蔻這個英雄 , 玩起來更舒服 。 不像現(xiàn)在這個英雄 , 整體的勝率很低 , 基本上都快忘記有這么一個英雄了 , 估計很多玩家都沒有玩過吧!
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