魔獸世界懷舊服:玩家實(shí)測(cè)龍脊內(nèi)置僅CD20秒,特效覆蓋率高達(dá)30%
龍脊獎(jiǎng)?wù)率悄ЙF世界懷舊服P1階段熱度最高的裝備 , 就像是黑翼之巢的龍牙飾物、安其拉神殿的死亡之釘 , 格魯爾金團(tuán)能不能賣出好價(jià)錢(qián)全看出不出龍脊 , TBC首周結(jié)束金團(tuán)龍脊的價(jià)格在7-15萬(wàn)之前 , 3萬(wàn)撿漏的有但是不多 , 至于傳說(shuō)中的100萬(wàn)天價(jià)龍脊小編反正是不信的 。

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目前關(guān)于龍脊獎(jiǎng)?wù)伦畲蟮臓?zhēng)議在于其內(nèi)置CD和實(shí)戰(zhàn)覆蓋率 , 在原始TBC中暴雪曾對(duì)龍脊獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)行過(guò)削弱 , 將20秒內(nèi)置CD更改為45秒 , 測(cè)試服拿到龍脊的玩家也表示它的觸發(fā)和覆蓋率沒(méi)有想象的那么高 。 那么TBC懷舊服龍脊到底好不好用呢?憑感覺(jué)沒(méi)用 , 我們用數(shù)據(jù)說(shuō)話 。

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這是WCL上一名獵人玩家的龍脊觸發(fā)的覆蓋圖表 , 我們可以清楚的看到前兩次特效觸發(fā)的間隔時(shí)間為21.4秒 , 據(jù)此可以斷定懷舊服龍脊內(nèi)置CD應(yīng)該是20秒 。 內(nèi)置CD限制的是“冷卻期間無(wú)法觸發(fā)” , 并不是“冷卻結(jié)束符合條件立即觸發(fā)” 。 從前面的圖表中我們也可以看到在5分鐘到6分鐘之間這一分鐘的時(shí)間里都沒(méi)有觸發(fā)龍脊特效 。 這是為什么呢?有的玩家把它歸結(jié)為“臉紅”或者“臉黑” , 認(rèn)為觸發(fā)只看運(yùn)氣 。

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事實(shí)真的是這樣嗎?這里我們要引入一個(gè)概念叫PPM , 中文翻譯為每分鐘觸發(fā)次數(shù) 。 PPM機(jī)制早在60級(jí)版本就存在 , 由于單雙手武器攻擊速度不同 , 如果十字軍附魔像風(fēng)怒那樣按每次擊中敵人計(jì)算概率 , 那么顯然1.4攻速的匕首要比3.8攻速的雙手錘更有優(yōu)勢(shì) , 于是暴雪設(shè)計(jì)師引入了PPM機(jī)制 , 以保證同一玩家用不同武器在相同時(shí)間內(nèi)附魔特效觸發(fā)次數(shù)相同 , 其中十字軍附魔PPM=1 。 TBC數(shù)據(jù)顯示龍脊獎(jiǎng)?wù)潞湾懺忑堝N的特效PPM同樣只有1 , 但是上圖獵人7分鐘內(nèi)觸發(fā)了10次龍脊特效 , 這又是為什么呢?很多玩家都有一個(gè)誤區(qū) , PPM=實(shí)戰(zhàn)每分鐘觸發(fā)次數(shù) 。 由于算法原因 , 系統(tǒng)在實(shí)際工作時(shí)上會(huì)先把所有PPM觸發(fā)特效根據(jù)玩家武器速度先換算成單次攻擊觸發(fā)概率 , 換算過(guò)程中只計(jì)算武器的面板速度不考慮玩家的各種攻速加成 , 也就是說(shuō)急速可以顯著提高特效觸發(fā)和覆蓋率 , 同理命中、精準(zhǔn)和武器速度也都有影響 。

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【魔獸世界懷舊服:玩家實(shí)測(cè)龍脊內(nèi)置僅CD20秒,特效覆蓋率高達(dá)30%】結(jié)論是急速(包括嗜血、加速藥水、龍錘提供的臨時(shí)急速)、命中和精準(zhǔn)越高 , 武器速度越慢(致死打擊、風(fēng)暴打擊也算一次額外近戰(zhàn)攻擊) , 龍脊獎(jiǎng)?wù)碌膶?shí)戰(zhàn)特效覆蓋率越高 。 龍脊獎(jiǎng)?wù)聦?duì)不同職業(yè)天賦DPS收益不同 , 比如當(dāng)年懲戒騎內(nèi)置CD到了審判必觸發(fā)(這顯然是一個(gè)BUG , 不適用于上文理論) 。 本文僅從理論角度為大家分析龍脊獎(jiǎng)?wù)绿匦в|發(fā)原理 , 至于龍脊到底值多少金能用到什么時(shí)候 , 各位玩家見(jiàn)仁見(jiàn)智吧 。
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