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《AC幻景》地圖將更豐富復雜 早期潛行機制升級回歸


《AC幻景》地圖將更豐富復雜 早期潛行機制升級回歸

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《AC幻景》地圖將更豐富復雜 早期潛行機制升級回歸

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《刺客信條:幻景》創意總監Stéphane Boudon在接受采訪時透露,本作將采用讓人耳目一新的方式,為玩家提供更加專注于動作冒險的體驗,向初代游戲致敬 。
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“《幻景》的制作是多種創意的融合,當然,最直接的來源肯定是我們自己的體系:《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》 , 它們都是偉大的游戲 。”
“但在我們的粉絲中,我們開始聽到對角色驅動敘事的渴望,這與初代游戲的關注點更加吻合 。這引起了我們的共鳴 , 成為該項目開發的初衷 。
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“與初代《刺客信條》相比,硬件和技術的進步讓我們能過制作更豐富、更復雜的地圖 。這對我們來說意味著更好的游戲性、交互、游戲深度,以及身臨其境般的細節 ?!?br /> 【《AC幻景》地圖將更豐富復雜 早期潛行機制升級回歸】Boudon還表示 , 本作可以像《刺客信條2》一樣混入人群隱藏行蹤 。早期的潛行機制已被重新設計并更新,包括煙霧彈和飛刀等經典工具,玩家現在能以自定義的方式升級它們,讓其適應自己的風格 。

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