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作者:NGA-abjection0504

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暗影國度中AOE上限的分類
在暗影國度中,對AOE上限進行了限制 , 目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放 。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,所造成的傷害在所有目標中平攤 。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限 。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害隨著目標數量的增多而減少 。
軟上限
軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有上限,傷害在所有的目標中平均分攤 。
假設AOE造成100點傷害,并且在20個目標后受到軟上限限制 。
假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點 。
假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點 。
假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點 。
硬上限
硬上限就是傷害和目標數量都有限制 。
假設AOE造成100點傷害,并且在5個目標后受到硬上限限制 。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害 , 總傷害為500點 。
假設目標數量為7個,則對 每 5個目標造成100點傷害,(這個地方直接復制上面的 , 忘記改了,抱歉)總傷害為500點 。
平方根縮放
【暗影國度中AOE技能的分類 魔獸世界暗影國度戰士玩法攻略】 傷害會按照1/sqrt(目標數量)進行縮放,會命中所有的目標 , 隨著目標數量的增多,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的 。
假設AOE造成100點傷害 。
假設目標數量為1個 , 則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點 。
假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害 , 總傷害為140點 。
假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點 。
假設目標數量為4個 , 則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點 。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點 。
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