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2001年10月Rockstar發(fā)布了《GTA3》 , 這是該公司第一款以3D畫面制作的GTA系列游戲,對該系列游戲產(chǎn)生了深遠的影響 。近日 , 外媒gameinformer采訪了游戲的藝術總監(jiān)Aaron Garbut,談及了本作以及游戲中城市自由城對于該系列的意義 。

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Aaron Garbut自1996年以來一直在 Rockstar工作 。在公司任職期間,他參與了《GTA3》、《荒野大鏢客救贖》系列的制作 。

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Aaron Garbut首先談到了游戲最初的制作理念:
“我們想打造一個盡可能充滿活力和開放的世界 , 能讓玩家在其中自由探索和玩耍,同時也建立了敘事和流程結構來推進玩家進程,為他們指明方向 。這意味著我們要建立一個多樣化且充滿活力的大城市,并讓玩家感覺自己存在其中 。”
Aaron Garbut再談到了在20年后,這款游戲產(chǎn)生了什么影響:
“我認為《GTA3》讓玩家看到了開放世界游戲的可能性 , 這意味著游戲越來越以玩家為核心而非開發(fā)者 。我們可以建立越來越多多樣性和復雜性的世界,并創(chuàng)建玩家可以互動的復雜系統(tǒng) 。但比這些功能性的內(nèi)容更重要的是要在游戲中營造一種歸屬感,讓玩家可以很高興地存在其中,比如坐在車里聽著音樂看著夕陽,讓玩家自己來定義他們能做什么和會做什么 。”

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Aaron Garbut談到了游戲?qū)τ诠ぷ魇业挠绊懀?br /> 【外媒專訪R星:《GTA3》讓玩家看到開放世界的可能性】“《GTA3》為我們制作游戲奠定了模板 , 它的規(guī)模很大內(nèi)容很多,這些內(nèi)容與開放世界系統(tǒng)一起存在于這個世界中 。游戲留下的思路,即在復雜的開放世界系統(tǒng)中打造多樣的互動內(nèi)容,是很寶貴的 。于我而言在這部游戲之后 , 我的日常生活一直專注于如何建立我們能做的最有沉浸感、最廣闊、最多樣化的游戲 。我們總是把我們制作的最后一款游戲作為基準,我們需要進一步推動,以制作出更好的東西 。一切的一切都源于熱愛 。”
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