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數(shù)月前的武漢街頭,一群身著紅衣的中年人在大街上舉著旗子,振臂高呼:“網(wǎng)絡游戲就是電子鴉片!網(wǎng)絡游戲會毀了下一代!”
這件事很快被拍成視頻,在各個平臺間流傳 。對此,有人叫好,對他們的行為表示贊賞;也有人怒罵,稱他們是一群不懂游戲的老古董 。除了贊同與反駁的聲音之外,另一種熟悉的說法再次出現(xiàn):如果設立合理的游戲分級制度,幫助未成年人規(guī)避他們不應接觸的內(nèi)容,是否就能減少家長與游戲之間的矛盾?
從數(shù)十年前,甚至是更早的時候開始 , “分級制度”這個詞就不斷地被提起 。結(jié)合在其他國家實施的經(jīng)驗,它為我們展示了一個這樣的前景:通過評估作品內(nèi)容,將游戲或影視作品依照適宜的年齡分成不同的級別,讓心智仍未發(fā)育完全的未成年人能夠在不同的年齡層接觸恰當?shù)膬?nèi)容 。
這聽起來是一件好事,在分級制度的幫助下,未成年人可以得到足夠的保護,成年人能享受獨屬于成年人的游戲內(nèi)容;家長可以阻止孩子接觸不恰當?shù)膬?nèi)容,一部分游戲開發(fā)商也可以在內(nèi)容方面更加“放開手腳” 。
但在設想分級制度帶來的美好未來之前,我們或許得看看它可能面對的問題 。
他山之石:他們是怎么做的?
由行業(yè)協(xié)會帶頭制定標準,建立審核機構(gòu),對作品進行審核、規(guī)范與定級——在許多國家,分級制度往往是如此運作的 。這些分級方案一般按照適宜年齡將游戲的題材、內(nèi)容等歸入多個不同等級,給出明確的定級結(jié)果,不同等級的游戲在內(nèi)容和銷售范圍等方面受到不同限制 。比如說,當內(nèi)容被判定為“適合18歲及以上成年人”時,這類游戲受到的限制會更多 。在美國 , “AO”(Adults Only)級游戲可能無法被零售商或是游戲機平臺所接受;在韓國 , 玩家必須經(jīng)過嚴格的身份認證才能從應用商店下載被判斷為“18+”級別的手機游戲 。
在游戲分級與審核方面 , 我國遵循另一套標準:我國并不存在真正的“游戲分級制度”,根據(jù)《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》,網(wǎng)絡出版物必須經(jīng)過網(wǎng)絡出版服務單位進行編輯審核 , 保障網(wǎng)絡出版物內(nèi)容合法 。網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)出版前,必須向所在地行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后 , 報國家新聞出版署對游戲進行審核并發(fā)放版號 。嚴格意義上來說,在我國出版的所有游戲均面向全年齡段的玩家 。2020年12月16日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委曾與騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)等多家企業(yè)事業(yè)單位共同發(fā)布《網(wǎng)絡游戲適齡提示》 。《網(wǎng)絡游戲適齡提示》通過對內(nèi)容的判斷將游戲劃分為“8+”“12+”與“16+”3個等級 。但在“適齡提示”發(fā)布時 , 游戲工委也強調(diào):“適齡提示”并非分級,不會放寬游戲?qū)徍顺叨?。

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游戲工委發(fā)布的解讀
從游戲?qū)徟慕嵌榷裕彩谦@批版號的游戲,可以視為在內(nèi)容上已經(jīng)得到了審批機構(gòu)的認可,滿足了我國審批制度中對全年齡游戲的需求 。即便如此,游戲卻依舊在不斷受到來自媒體與家長群體的指責 。盡管我們已經(jīng)實施了堪稱“史上最嚴”的未成年人游戲防沉迷政策,對游戲影響未成年人的聲討卻并未因此停止 。
現(xiàn)狀:舉報成風
家長與游戲之間的矛盾由來已久 。在我國 , 自從電子游戲開始出現(xiàn),“電子海洛因”這種多少有些聳人聽聞的稱呼就幾乎伴隨著游戲行業(yè)的發(fā)展延續(xù)至今 。為了讓他們的孩子脫離游戲的“控制”,家長們“組團”去各大網(wǎng)游公司門口聲討的情景屢見不鮮 , 舉報也是一種常用的手段 。
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