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在MMO網游里強調單人體驗 逆水寒手游到底想做什么?( 二 )


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這僅僅是《逆水寒》手游開放世界中的很小一部分 。除此之外,還有因環境變化而隨機產生的奇遇系統、數百種擁有獨特玩法的身份系統、關系緊密互相牽連的龐大劇情網……可以說,《逆水寒》手游的開放世界內容量巨大而豐富 , 且并不要求玩家組隊體驗,確實如官方所說可以當做“單機開放世界RPG”游玩 , 足夠支撐起100小時以上的單人游戲時間 。

在MMO網游里強調單人體驗 逆水寒手游到底想做什么?

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殊途同歸,不社交也能成為MMO的游玩形式
當然,作為MMO , 《逆水寒》手游同樣擁有師徒、情緣、結拜、幫會等等經典社交體系,同時也有PVE副本、多人PVP等需要組隊的玩法 。但游戲本身并沒有強迫玩家去社交,這與官方主打的“殊途同歸”機制有關 。
在MMO網游里強調單人體驗 逆水寒手游到底想做什么?

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根據官方解釋,“殊途同歸”是希望不同類型的玩家都可以按照自己的喜好去自由體驗,包括不喜歡社交的玩家 。游戲中的諸多設定都可以看出這一點:
例如,游戲獎勵不與社交玩法深度捆綁 。游戲的養成材料“風云令”可以通過幫會、組隊副本等玩法獲得,也可以通過大世界探索、解密等單人玩法獲得并拿滿獎勵 。而世界Boss不強制玩家組隊攻略,只要認真參與其中,與路人玩家共同挑戰,在不組隊的情況下也能拿到獎勵 。
又例如 , 段位獎勵采用多元化的形式 。閑趣玩法、PVE競速以及后續正在制作的其他玩法,與PVP玩法一同囊括入段位獎勵,采用N選2的模式共享獎勵上限 。也就是說,玩家可以完全不碰PVP,僅依靠單人玩法拿到與PVP愛好者相同的段位獎勵 。
不止于此,官方表示目前正在開發智能AI隊友 。在將來,玩家有望與AI隊友一同開荒 , 挑戰原本需要組隊攻略的硬核高難團本 。
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因此,《逆水寒》手游雖然是一個武俠MMO , 也確實擁有傳統MMO中經典的社交體系,但并不強迫所有玩家去社交游玩,而是在單人游戲體驗方面也足了功夫 , 通過豐富而充實的開放世界內容以及“殊途同歸”的游戲理念,讓更偏好不社交的玩家也能在MMO中擁有精彩的單人游戲體驗 。這些與MMO理念背道而馳的改動印證了網游的時代潮流 。同時,《逆水寒》手游官方此前表下的決心或許也將成真:希望全面重構顛覆MMO的內在核心游戲模式與生態,通過《逆水寒》手游為以后的MMO游戲確定一個逆水寒Like的模板出來 。

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