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Twitter用戶@_XboxNews分享了制作人陶德在接受采訪時提到的《星空》的最新情報 。
在游戲中,恒星系統將是有等級的 。
玩家不會在沒有燃料的情況下被困在太空中,這會抹殺玩家的興趣,但也可能會在未來的硬核模式中推出 。

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不同的太空服將會對氣體/溫度/毒性等有影響,根據所前往的星球選擇合適的太空服會有所幫助 。
游戲中確認會存在機器人敵人 。
世界是像瓷磚一樣拼貼而成的,就像貝塞斯達的其他游戲一樣 。團隊讓這些看起來像是真實的風景,將它們包裹在星球周圍 。

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陶德表示 , 團隊本可以制作超過1000顆星球 , 但由于命名它們很難,以及對每顆行星都有不一樣的感覺,所以設了一個限制 。
游戲不登陸PS5有助于團隊集中精力,團隊在游戲機方面主要關注的一直是Xbox 。Xbox的頂級工程師也在幫助《星空》在XSX|S上的開發 。

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做出延期的決定很艱難,但是個正確的選擇 。團隊很想說他們可以完成游戲的開發(考慮到剩余的工作量和剩余時間),但這對粉絲、游戲、Xbox以及開發團隊來說風險太大 。
陶德還表示,比起PC來說 , 他更喜歡游戲機,因為他每天都坐在PC前工作 。
【陶德分享《星空》新情報:本可以制作更多星球】

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