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《GTA》是Rockstar Games的最成功的IP之一,但在剛開始一些《GTA》系列的創作者對它的未來并不是過于樂觀,且一度認為它“很可能不會成功” 。
《GTA 2》的制作人Colin Macdonald在接受媒體采訪時 , 描述了早年在DMA Design(現為R星北方工作室)工作的經歷,以及1997年《GTA》的第一款游戲前景如何 。當時,Macdonald表示他們正在進行七個項目,當時發起了DMA員工調查,調查內容為認為哪些游戲最成功,哪些最不成功 。

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DMA Design前成員今年早期聚會合影 包括《GTA1》部分開發人員
Colin Macdonald表示當時投票最有可能不成功的是《GTA》,那是因為在開發中期,游戲的方向并不清楚 。它也有很多bug,玩幾分鐘就會崩潰 , 所以當時工作室對它沒有太大的信心 。
Macdonald繼續解釋了《GTA》是如何“在制作過程中的大部分時間里都不被看好” 。該系列經歷了許多迭代,最早的作品是從一個實驗項目開始的 , 在這個項目中,玩家扮演一只走來走去并可以破壞建筑的恐龍 。后來,DMA在游戲中添加了汽車 , 這些汽車最終變得可以駕駛并取代了恐龍,然后DMA決定讓玩家可以下車走動 。
盡管早期有失敗的跡象,但GTA為Take-Two和整個游戲行業帶來了歷史性的成功 。2013年,《GTA5》在推出后的頭三天內就達到了創紀錄的10億美元零售額,成為最快達到這一里程碑的游戲 。本月早些時候 , Take-Two宣布GTA系列已售出超過3.85億部,其中《GTA 5》就賣出了1.7億部 。

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【DMA曾以為所有開發的游戲中 GTA會是最失敗的】來源:3DMGAME
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