整個游戲中的操作分為兩種:一種是橫版的動作關(guān)卡,玩家操作主角在大地圖上選擇關(guān)卡,進入后打倒普通敵人或Boss;另一種是操作小天使完成人類委托的特殊任務(wù),進而發(fā)展人口和村落 。在一款橫版ARPG中融入模擬經(jīng)營要素,在當(dāng)年是很大膽的創(chuàng)新 。
游戲參照了現(xiàn)實中地球上的各種著名景觀,出現(xiàn)了熱帶雨林、沙漠、雪山、金字塔、神廟等事物,可以看做是一個平行世界里的地球上發(fā)生的故事 。

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《雷莎出擊》 , 1990年

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在此之后,Quintet的游戲大多圍繞“救世”和“平行世界地球”這兩大元素來展開
新生的Quintet公司找到的發(fā)行商是著名的Enix,雙方合作推出了6款游戲,銷量都不算太好 。最后推出的《天地創(chuàng)造》只獲得了《Fami通》30分的評價(滿分為40分),銷量也只有20萬套 。這使得Enix后來解除了合作關(guān)系,也間接導(dǎo)致了Quintet的倒閉 。
當(dāng)然,Quintet并不是馬上就倒閉了,它成立了子公司Shade,在PS平臺上又推出了《浮游島傳說》《光明騎士》《火星默示錄》等作品 。其中,前兩者也是ARPG,《光明騎士》還是比較冷門的地牢冒險題材,當(dāng)年在國內(nèi)也有一定熱度;《火星默示錄》同樣是RPG游戲,只是帶有比較多的解謎元素 。
這3作同樣沒能得到市場認(rèn)可,此后Quintet逐漸沉淪,最后一款參與開發(fā)的游戲可能是2002年在GBA平臺發(fā)售的《魔法封神》 。

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《浮游島傳說》被一些人認(rèn)為是《天地創(chuàng)造》的精神續(xù)作,可惜銷量慘淡
2012年,Quintet正式宣布倒閉,人才流向其他公司,宮崎友好和橋本昌哉也隨之銷聲匿跡 。它的子公司Shade后來倒是靠著各種美少女游戲活了下來,例如今年12月1日將要發(fā)售的《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》就是Shade研發(fā)的,當(dāng)然,這是另外一個故事了 。
《天地創(chuàng)造》的銷量失敗可以看做是Quintet衰落的一個轉(zhuǎn)折點 。這款游戲有諸多優(yōu)點,依然不太好賣 , 如今看來,或許是有些“生不逢時” 。
首要原因是,當(dāng)時ARPG并不算太主流的游戲類型,SFC和PS所處的時代是日式RPG的黃金時期,誕生了大量名作、佳作,ARPG領(lǐng)域卻并未得到同樣的風(fēng)光,當(dāng)時成功的ARPG只有《塞爾達(dá)傳說:三角力量》和《圣劍傳說2》等少數(shù)作品 。銷量不佳的不僅是《天地創(chuàng)造》,《天地創(chuàng)造》發(fā)售幾個月后,“伊蘇”系列推出了SFC獨占作品《伊蘇5》,銷量也十分慘淡,以至于這一作成了系列最大的“黑歷史”,至今Falcom都不愿提及此作,也不愿意進行重制 。

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“黑歷史”《伊蘇5》
其次,當(dāng)年Enix關(guān)閉了北美的子公司,《天地創(chuàng)造》沒有在北美發(fā)行,銷量上自然受到了影響 , 歐洲和澳大利亞等地發(fā)行的英語版本由任天堂負(fù)責(zé) 。
同時,《天地創(chuàng)造》在設(shè)計上采用了意識流的敘事方式 , 游戲中有太多的謎團 , 游戲本身又不解釋,而是讓玩家自己去體會和感受,這在當(dāng)年實在是過于超前了 。
雖然Quintet最終倒閉,但《天地創(chuàng)造》反而因為時間推移,日漸引發(fā)玩家們的熱議和重視,他們開始挖掘游戲里的各種細(xì)節(jié) 。一些獨立游戲制作人也深受其影響,最近熱門的獨立游戲《神之天平》,它的制作人KEIZO就提到,“伊蘇”系列早期的那些作品和《天地創(chuàng)造》《創(chuàng)世封魔錄》都對他產(chǎn)生了深刻的影響 。
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