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《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事( 三 )


《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事

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《神之天平》,2022年

優秀品質

《天地創造》的優點十分突出,比如說在那個年代非常精致的畫面 。因為活用了SFC的縮放機能,游戲在大地圖等場景營造出了一種偽3D效果 , 施放高級魔法的效果也非常華麗 。此外,關卡設計和操作手感也相當不錯,在迷宮中打怪升級、探索的節奏感、謎題的設計都可圈可點 。
《天地創造》還以一種巧妙的方式繼承和發揚了《雷莎出擊》中的模擬經營要素 。在《天地創造》中,玩家會遇到各種NPC,只要完成相應的任務即可令相關城市得到發展 。任務完成越多,城市發展度也越高 。看著城市逐漸發展起來 , 玩家會有一種強烈的成就感,這也和本作的主題之一——文明復蘇緊密聯系了起來 。
《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事

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《天地創造》將模擬經營要素與游戲主題結合得十分自然
不過,要說《天地創造》多年來令人無法忘懷的原因,主要還是世界觀塑造、意識流的劇情敘事、精彩的音樂這3點最為打動人心 。
就世界觀的塑造來說,本作繼承了“創造三部曲”前兩作勇者拯救世界的主題,但是整個世界可以看做是一個平行地球 , 在這個世界中存在樓蘭和五大湖、南京等地區 , 玩家還能遇到很多歷史名人,比如哥倫布和貝爾,甚至還能在歐洲一個城鎮中選擇在當地推行何種社會制度 。這些源于現實的元素和游戲中光暗對立的魔幻元素結合起來后,產生了一種獨特的吸引力 。游戲中的大世界地圖和現實中的世界地圖完全一樣,只不過可以進入的地點沒有現實里那么多(也不可能有那么多) 。
《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事

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《天地創造》中,現實與魔幻元素被巧妙融合了
在《天地創造》中,勇者阿空的使命是復蘇文明,從一開始讓植物和動物復蘇,再到讓人類重新出現 , 還要看著人類從大航海時代發展到飛行時代,在這個過程中,阿空游歷了世界各地,還認識了獅子等諸多伙伴,這些設計可能是參考了《圣經》中的創世主題 。
可以說,這款游戲就好比是上世紀90年代流行的那種講述世界奇妙的書籍,只不過改成了游戲版 , 也令人想到《海底兩萬里》《八十天環游地球》《小靈通漫游未來》等經典讀物 。最奇妙的是 , 游戲界這么多年來最接近上述名著閱讀體驗的作品,我個人認為正是《天地創造》 。
《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事

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玩家可以感受到“環游世界”的新鮮與奇特
就劇情敘事來說,前面已經提到,本作采用了罕見的意識流手法,劇情中存在留白,游戲很多時候對一些突然出現的轉折并不做任何解釋 。
《天地創造》的劇情乍一看并不復雜,最初幾章,主角阿空一路順風地到處復蘇世界,看起來一切都沒有異樣,后來劇情急轉直下,原來出生于地底世界水晶小村的阿空是被黑暗蓋亞(他偽裝成了村里的長老)創造出來的,真正的阿空其實來自地表世界水晶小村——在《天地創造》中 , 星球是一個空心球體,分為地底和地表形態,也存在代表發展的光明形態和代表滅亡的黑暗形態 。事實上,地表世界水晶小村里的一切 , 以及那個負責復蘇使命的真勇者阿空都已經毀滅,此時,阿空在地底世界的戀人艾璐乃至阿空自己都是黑暗蓋亞的復制品 。黑暗蓋亞這么做,目的是為打破天平的平衡 , 想要讓黑暗的力量主宰一切 。

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