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小貓咪什么都知道(圖/小羅)
(本文涉及大量有關《貓與眾生》的劇透,請根據情況謹慎閱讀 。)
上周花了幾個晚上,把劇情向游戲《貓與眾生》通關了 。我以一只家貓的視角,在一場持續3天的葬禮上逐漸揭開了一個家族的歷史 。游戲體驗不錯 。像素風的畫面甚為精致,貓咪可以做出的動作也比我想象的豐富 。但最吸引我的還是故事 。在近些年的互動小說類游戲中 , 《貓與眾生》的故事別具一格 。

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像素風反而帶來了獨特的表現力
游戲以老人的去世開始 。為了參加伯納德老人的葬禮,梅森家族的成員久違地齊聚一堂 , 回到了這座陰森的老宅 。悼念被不斷爆發的爭吵打斷,每個人都顯得面目可憎而又心事重重 。作為貓,我只能從他們碎片化的聊天中,從游戲里的重要物品上猜測過去發生了什么,游戲氣氛被懸疑和恐怖控制 。經歷了三天兩夜的波折,在我不失時機的推波助瀾下,故事的全貌終于顯露出來:在懸疑解密的外衣下,這是一個愛恨交織的家庭悲劇故事 。
剛去世的瘋老頭伯納德在年輕時并不像現在這么瘋 。當時伯納德還是富家公子,發現自己家族通過奴役礦工來攫取財富的真相后,滿懷痛苦地與蠻橫冷酷的父親訣別 , 想要找到自己的人生之路,卻在希望逐漸成型之際意外導致了大兒子托馬斯的走失 。伯納德的妻子早就無法忍受他為了理想而不顧家庭的行為,此時因痛苦而精神失常 。伯納德也因希望破滅和極度內疚逐漸頹廢 。他們的女兒、小兒子和養女也在悲劇和自責的陰影中成長,形成了乖戾壓抑的性格,并且將這種壓力傳達到下一代身上 。最終出現在伯納德葬禮上的每個人都在戒備和猜忌的痛苦中掙扎 。

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絕望的母親最終發瘋
在這個跨越幾十年的家族故事中,我們可以清楚地看到自然主義的痕跡 。作家左拉在小說《盧貢-馬卡爾家族》中細致描繪的那種遺傳式性格,也在《貓與眾生》中被反復強調 。作為玩家化身的家貓阿斯彭,其名字正來源于楊樹(Aspen) 。游戲中詳細介紹了這種植物的特性,那就是能以強健的根系繁殖出與母體完全一致的新植株 。梅森家族的成員雖然彼此不滿卻共享著血脈 , 壓抑和扭曲在家庭的4代人中遺傳 。當小兒子自殺的鮮血淌滿了浴缸的時候,這個故事看起來甚至有點像《喧嘩與騷動》了 。
另一個常見的母題是建筑與人的關系 。如同《大紅燈籠高高掛》一樣,《貓與眾生》的故事全程發生在一座豪華陰森的老式宅院中 。與屋檐掛滿燈籠的中式院落對應的,是陰暗神秘的圖書陳列室、壁爐上掛著野獸標本的會客廳,以及陳列著油畫和瓷瓶的狹長走廊 。“梅森家族仿佛從一開始就住在這座宅子里了 , 它就像為這個家族產生的一樣 。”攜帶著龐雜記憶的建筑對走入其中的人們施加著壓迫,在這里度過的童年不斷喚起恐懼與壓抑 。葬禮上的每個人都很關心它能賣多少錢,但每個人都想盡快離開這個地方 。在這個母題的介入下,建筑成為了命運悲劇的載體 。逃不出的龐大建筑象征著無法逃離的過往與命運 。故事因此變得更豐富了 。
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