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原神3.2無相交響詩第一天無相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的無相交響詩活動又開啟了,不少玩家還不清楚具體的玩法,下面一起來看一下原神被隱去的原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法 。

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原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法【原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法 無相交響詩攻略】打法詳解
在本次挑戰(zhàn)中 , 無相之冰的血量得到了加強,90級無相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍 。
攻擊力方面并沒有得到提升,與原本的無相之冰一樣 。
在本次的交響詩中,無相之冰的技能與原先一樣,一共是7個技能 。區(qū)別在于復(fù)蘇階段的攻擊技能被替換為了防御技能,除此之外基本都發(fā)生了點變化 。
還有一點就是,被任意技能命中后,會使寒冷值直接積蓄滿 。
No.1 「堅冰之輪」
描述:無相之冰外殼幻化成布滿尖刺的輪子,隨后對玩家所在位置進(jìn)行突進(jìn),一共突進(jìn)三次 , 對其突進(jìn)路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害 。三次突進(jìn)完畢后,暴露核心 。
如果在突進(jìn)的時候,撞到了墻壁等障礙物 , 則直接暴露核心,并取消后續(xù)突進(jìn) 。
變更:這個技能沒有變化,就還是和原來一樣 。應(yīng)對方法的話 , 可以引導(dǎo)無相之冰撞在秘境的透明墻壁上,也能直接中斷的 。

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No.2 「刺骨之矛」
描述:無相之冰的8個惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣并暴露核心,隨后位于正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對其造成100%倍率冰元素傷害 。
變更:每一根冰矛會分裂成3個更小的冰矛,對命中的玩家造成50%倍率冰元素傷害 , 冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會下降兩次 , 分別下降至20%、2.5%倍率 。
應(yīng)對方法:靠近無相之冰即可,冰矛的拐彎能力很差的,靠近無相之冰的話基本上轉(zhuǎn)不過來彎 。

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No.3 「凜冬霜降」
描述:無相之冰向周圍發(fā)射冰錐進(jìn)行攻擊,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次范圍會在上一次的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升 , 在第三次釋放時,留下一片較長持續(xù)時間的冰霜地面并暴露核心,當(dāng)玩家站在上方時,會受到60%倍率冰元素傷害 。
變更:在釋放冰錐的同時 , 會從頭頂釋放具有追蹤能力的冰矛,對玩家造成50%倍率冰元素傷害 。冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率 。

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No.4 「凌冰之刺」
描述:無相之冰將其惰性外殼埋入地中并暴露核心 , 隨后從地面中蹦出冰刺,對上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害 。
變更:在無相之冰核心**會生成一圈圍繞著無相之冰的4道冰刺,四道冰刺有節(jié)奏的沿著外圈生成 。除此之外 , 冰矛的生成頻率獲得提升,大約為原本的一倍 。
應(yīng)對方法:這些冰刺并不會在無相之冰核心的周圍生成 , 只會在距離無相之冰核心一定距離外生成,所以只需要在釋放這個技能時,與無相之冰靠攏即可 。
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